Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。
1). 不要阻塞UI线程;
2). 确保只在UI线程中访问Android UI控件。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),
主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,
并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
主线程中不允许访问网络。涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个新线程完成网络访问。但是在获得页面数据后,
又不能将数据返回到UI界面中 。因为子线程(Worker Thread)不能直接访问UI线程中的成员,也就是说没有办法对
UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException。
其实,android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Handler消息传递机制(后续课程中讲解)
这些类或方法会使代码很复杂很难理解。为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建
与用户界面长时间交互运行的任务变得更简单。AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和
Handler即可实现。
1、AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
Params启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。一般用String类型;
Progress后台任务执行的百分比。 一般用Integer类型;
Result后台执行任务最终返回的结果,一般用byte[]或者String。
2、AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法(由应用程序自动调用的方法),开发者需要做的就是
实现这些方法。
1) 定义AsyncTask的子类;
2) 实现AsyncTask中定义的方法:(可以全部实现,也可以只实现其中一部分)
onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示
一个进度条。
doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那
些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进
展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过
该方法传递到UI thread.
在onPreExecute()中显示进度对话框;
在doInBackground()方法中计算进度,在while循环中通过调用publishProgress()方法将进度数据随时发布出去;
进度数据的计算公式:publishProgress((int) ((count /(double) length) * 100)),其中count为当前加载的文件长度,
length为文件的总长度;
在onPostExecute()方法中让进度条消失。
2、核心代码:
class DownloadImage extends AsyncTask<String, Integer, byte[]> { private TextView tv; private ProgressBar pb; @Override protectedvoid onProgressUpdate(Integer... values) { // values的值是由publishProgress();方法传递过来 if (values.length > 0) { // 显示当前进度百分比 tv.setText(values[0] + "%"); // 设置ProgressBar的进度 pb.setProgress(values[0]); } } @Override protectedvoid onPreExecute() { tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb); } @Override protectedvoid onPostExecute(byte[] result) { // 将byte数组编译成bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(result, 0, result.length); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // 给ImageView设置图片 iv.setImageBitmap(bitmap); } @Override protectedbyte[] doInBackground(String... params) { HttpURLConnection con = null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); InputStream is = null; try { URL url = new URL(params[0]); // 打开连接 con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置超时时间 con.setConnectTimeout(5 * 1000); // 连接 con.connect(); // 获得图片大小总字节数 doubletotalCount = con.getContentLength(); // 当前已下载的字节数 intcount = 0; Log.d("qianfeng", "totalCount:" + totalCount); // 解析InputStream if (con.getResponseCode() == 200) { is = con.getInputStream(); intlen = 0; byte[] buf = newbyte[1024]; while ((len = is.read(buf)) != -1) { baos.write(buf, 0, len); baos.flush(); count += len; Log.d("qianfeng", count + "/" + totalCount); publishProgress((int) ((count / totalCount) * 100)); } } } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (con != null) { con.disconnect(); } if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } returnbaos.toByteArray(); } }
JSON(javascript object notation) ,是一种轻量级的数据储存和交换格式。它是完全独立于语言的文本格式。JSON易于
阅读、编写,也易于机器解析和生成。
1、键值对对象格式:用“{}”包围
2、数组格式:用“[]”包围.
1、json和xml在可读性、可扩展性上都不相上下;
2、解码难度上看,json更方便和简洁;
3、json对数据描述性上比xml差;
4、应用json实现功能的速度要远快于xml。
1、看到{},创建JsonObject对象;
2、看到[],创建JsonArray对象;
3、看到JsonArray,要for循环遍历。