前提:当且仅当通过指针或引用调用虚函数时,才会在运行时解析该调用,也只有在这种情况下对象的动态类型才有可能与静态类型不同。
引用或指针的静态类型与动态类型,是C++语言支持多态性的根本所在!(多态性可以简单概括为 一个接口,多种方法。使得子类的实例可以直接赋予基类的变量,然后就可以直接通过这个变量调用子类的方法。多态是为了实现接口重用,因为接口是最耗费时间的资源,实质上设计一个接口要比设计一堆类要显得更有效率。)
帮你理解多态性:
一群动物赛跑,乌龟有乌龟的跑法,兔子有兔子的跑法。
我们写一个Animal类,它有一个虚方法Run.
Rabbit类 继承自Animal,重写了Run方法,实现为兔子的跑法。
Tortoise类 也继承自Animal,重写了Run方法,实现为乌龟的跑法。
那么我们可以在一个Animal数组里面装进去许多Rabbit和Tortoise对象(也可以是其他继承自Animal的类型)。
然后我们直接一个foreach调用里面所有对象的Run方法,不用管它到底是兔子还是乌龟还是别的什么,它门自己就会根据自己实际的类型调用相应的Run版本。也就实现了动物赛跑。
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误,需要理解四个名词:
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。
对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:
class B { } class C : public B { } class D : public B { } D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D* C* pC = new C(); pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
class B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } class C : public B { void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。 virtual void vfun(); } class D : public B { void DoSomething(); virtual void vfun(); } D* pD = new D(); B* pB = pD;
class B { virtual void vfun(int i = 10); } class D : public B { virtual void vfun(int i = 20); } D* pD = new D(); B* pB = pD; pD->vfun(); pB->vfun();