Java Swing 中三种事件处理方法之比较
一、什么是事件
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件 来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如 ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。 在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。
Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:
1. 新建一个组件(如JButton)。
2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。
首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:
/*
* Simple1.java - 处理事件的第一种方法
* 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件
* 用一些if语句来决定是哪个事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple1
{
private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
private JButton button1; // 这里定义按钮组件
private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
public Simple1() // 构造器, 建立图形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按钮
button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
button2 = new JButton("按钮2");
SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
// 建立一个actionlistener让两个按钮共享
button1.addActionListener(ourListener);
button2.addActionListener(ourListener);
myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
myPanel.add(button2);
}
private class SimpleListener implements ActionListener
{
/*
* 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件
* 便于处理事件代码模块化
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// 利用getActionCommand获得按钮名称
// 也可以利用getSource()来实现
// if (e.getSource() ==button1)
String buttonName = e.getActionCommand();
if (buttonName.equals("按钮1"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮1 被点击");
else if (buttonName.equals("按钮2"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮2 被点击");
else
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"Unknown event" );
}
}
public static void main(String s[])
{
Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件
frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
// 处理关闭事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。
在 程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后 在对话框中显示相应的内容。
利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。
通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:
/*
* Simple2.java - 处理事件的第二种方法
* 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件
* 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple2
{
private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
private JButton button1; // 这里定义按钮组件
private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
public Simple2() // 构造器, 建立图形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按钮
button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
button2 = new JButton("按钮2");
// 每一个事件源需要一个监听器
// 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件
button1.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮1 被点击");
}
}
);
button2.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮2 被点击");
}
}
);
myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件
frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame
// 处理关闭事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
使 用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同 样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相 应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。
我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,
以下是实现代码:
/*
* Simple3.java - 处理事件的第三种方法
* For this example, we will use inner member classes to
* 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件
* 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱
* 便于集中处理事件代码
* 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple3
{
private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
private JButton button1; // 这里定义按钮组件
private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
// 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)
private class Button1Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮1 被点击");
}
}
private class Button2Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按钮2 被点击");
}
}
public Simple3() // // 构造器, 建立图形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按钮
button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
button2 = new JButton("按钮2");
// 对每一个组件注册监听内部类
button1.addActionListener(new Button1Handler());
button2.addActionListener(new Button2Handler());
myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件
frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame
// 处理关闭事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
以上分析了在Java Swing中三种事件的处理方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐供大家使用。
事件是用户与GUI(图形界面)交互的时候所触发的事情。
监听器是能够检测事件并且能够响应事件的代码。
创建一个监听器类,在GUI类内声明这个类的实例,并且把监听器对象和需要响应事件的GUI中的某个组件相关联。这个过程称之为注册(registering)监听器。
二、ActionListener
ActionListener 是一个接口(interface),每个swing对象都支持这个监听器接口,ActionListener中只定义了一个方法, actionPerformed(ActionEvent e).我们需要在监听器类中来具体实现这个方法。e.getActionCommand()方法返回出发这个事件的对象相关的文本。
通过判断e.getActionCommand()来判断用户和哪个组件进行了交互,并且执行相应的动作。
在GUI类中,new一个监听器类,并且通过调用组件的addActionListener方法,把这个监听器类注册到相应的组件纸上。
三、this
为了在监听器中实现对组件的一些改变和动作,在GUI类中实例化监听器类的时候,传递给构造函数的变量是this,this代表一个对象对自身的引用,指的是一个对象的当前实例。然后监听器类在构造函数中接受这个参数,以实现对GUI类中组件的一些改变。
四、使用WindowAdapter类关闭框架
关闭框架的时候可以去实现WindowListener这个接口,不过这个接口中我们不使用的方法也必须用空白的方法来代替,所以我们可以使用一种叫做适配器的类,这样就可以只定义windowClosing 方法。
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