首先: 什么是Android系统属性?
属性(property)都有一个名称和值,他们都是字符串格式,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。
在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,“init”守护进程将启动一个属性服务。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。
应用程序通过调用libcutils中的API函数获取和设置属性信息:
C++ 程序:
int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);
Java 程序:
SystemProperties_get()
SystemProperties_set()
系统属性的存储位置:当Android系统启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
属性将会以上述顺序加载,后加载的属性将覆盖原先的值。
简要分析一下build.prop是如何生成的
build.prop文件是在Android编译时收集的各种property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。
(1)build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:
(2)Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop。Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:
ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。
(3)Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中,还会收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性,如下:
修改和添加系统属性:4种渠道修改系统属性
通过修改上面(1) 描述的PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE的值,可以修改系统属性的值
通过修改buildinfo.sh 中的值可以修改或添加系统属性的值;
通过修改system.prop 中的值可以修改或添加系统属性的值;
通过添加 ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 添加或者覆盖原有系统属性的值
注意事项:
特别属性如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性,比如ro.mediatek.version.release=ALPS.ICS2.MP.V1就是指示版本号。
属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义,系统启动时init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。
修改好属性配置文件之后,在编译系统之前,删除out/target/<product>/system/default.prop 文件,保证系统生成新的default.prop文件,否则编译完成之后default.prop仍然没有变化。