NodeJS Socket.io

为什么需要socket.io?
   node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。
    socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。目前支持主流的PC浏览器 (IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit等)。socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了通信的API。它支持:WebSocket, Flash Socket, AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever IFrame, JSONP polling。
    socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。
安装
在命令行中执行:npm install socket.io 即可安装。
服务端编程模型
服务端编程还是与普通服务器一样,启动服务器,提供服务,处理事件。比如下面的server.js:
?
var http = require('http'),
    url = require('url'),
    fs = require('fs'),
    server;
 
server = http.createServer(function(req, res){
    // your normal server code
    var path = url.parse(req.url).pathname;
    switch (path){
    case '/':
        res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
        res.write('<h1>Hello! Try the <a href="/index.html">Socket.io Test</a></h1>');
        res.end();
        break;
    case '/index.html':
        fs.readFile(__dirname + path, function(err, data){
        if (err) return send404(res);
        res.writeHead(200, {'Content-Type': path == 'json.js' ? 'text/javascript' : 'text/html'})
        res.write(data, 'utf8');
        res.end();
        });
        break;
    default: send404(res);
    }
}),
 
send404 = function(res){
    res.writeHead(404);
    res.write('404');
    res.end();
};
 
server.listen(8080);
 
var io = require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection', function(socket){
    console.log("Connection " + socket.id + " accepted.");
    socket.on('message', function(message){
        console.log("Received message: " + message + " - from client " + socket.id);
    });
    socket.on('disconnect', function(){
        console.log("Connection " + socket.id + " terminated.");
    });
});
客户端编程模型 
客户端编程也是相似的处理方式,连接服务器,交互信息。比如下面的index.html页面:
?
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Socket.io Test</title>
<script src="/json.js"></script> <!-- for ie -->
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var socket;
var firstconnect = true;
 
function connect() {
    if(firstconnect) {
        socket = io.connect(null);
 
        socket.on('message', function(data){ message(data); });
        socket.on('connect', function(){ status_update("Connected to Server"); });
        socket.on('disconnect', function(){ status_update("Disconnected from Server"); });
        socket.on('reconnect', function(){ status_update("Reconnected to Server"); });
        socket.on('reconnecting', function( nextRetry ){ status_update("Reconnecting in "
        + nextRetry + " seconds"); });
        socket.on('reconnect_failed', function(){ message("Reconnect Failed"); });
 
        firstconnect = false;
    } else {
        socket.socket.reconnect();
    }
}
 
function disconnect() {
    socket.disconnect();
}
 
function message(data) {
    document.getElementById('message').innerHTML = "Server says: " + data;
}
 
function status_update(txt){
    document.getElementById('status').innerHTML = txt;
}
 
function esc(msg){
    return msg.replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>');
}
 
function send() {
    socket.send("Hello Server!");
};
</script>
 
<h1>Socket.io Test</h1>
<div><p id="status">Waiting for input</p></div>
<div><p id="message"></p></div>
<button id="connect" onClick='connect()'/>Connect</button>
<button id="disconnect" onClick='disconnect()'>Disconnect</button>
<button id="send" onClick='send()'/>Send Message</button>
</body>
</html>
 
1. 启动服务器还是交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。
    在上面的index.html中,注意这行:<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>。如果不想使用本地的socket.io脚本,可以直接使用下面这个公开的脚本:
?
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
 此外需要注意这行:socket = io.connect(null)。这里的null代表连接本地服务,可以换成"localhost",效果也是一样的。
2. 可以使用socket.io直接启动http服务。例如:
?
var io = require('socket.io').listen(80);
 
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});
});
 3. socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息,例如:
?
//server.js
var io = require('socket.io').listen(80);
 
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    socket.on('message', function () { });
});
 
//index.html
<script>
var socket = io.connect('http://localhost/');
socket.on('connect', function () {
    socket.send('hi');
    socket.on('message', function (msg) {
        // my msg
    });
});
</script>
 4. 发送和处理数据
    两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码 为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。 socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件,例如:
?
//服务端:
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
});
 
//客户端:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
 5. 从上面可以看出来,发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。
6. 可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:
?
//服务端
var io = require('socket.io').listen(80);
 
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    socket.on('set nickname', function (name) {
        socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); });
    });
 
    socket.on('msg', function () {
        socket.get('nickname', function (err, name) {
            console.log('Chat message by ', name);
        });
    });
});
//客户端
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
 
socket.on('connect', function () {
    socket.emit('set nickname', confirm('What is your nickname?'));
    socket.on('ready', function () {
        console.log('Connected !');
        socket.emit('msg', confirm('What is your message?'));
    });
});
</script>
 实用参考
socket.io介绍:http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/
socket.io安装和使用说明:http://socket.io/

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