网络编程不常用结构体

表头文件: #include<netdb.h>


struct addrinfo
{
int ai_flags;
int ai_family; //AF_INET,AF_INET6,UNIX etc
int ai_socktype; //STREAM,DATAGRAM,RAW
int ai_protocol; //IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV4, IPPROTO_IPV6 etc
size_t ai_addrlen;//length of ai_addr
char* ai_canonname; //full hostname
struct sockaddr* ai_addr; //addr of host
struct addrinfo* ai_next;
}


value of ai_falgs:
AI_PASSIVE: Socket address is intended for `bind'.
AI_CANONNAME:Request for canonical name.
AI_NUMERICHOST: Don't use name resolution.
AI_V4MAPPED: IPv4 mapped addresses are acceptable.
AI_ALL: Return IPv4 mapped and IPv6 addresses.
AI_ADDRCONFIG:Use configuration of this host to choose


定义函数:
int getaddrinfo( const char *hostname, const char *service, const struct addrinfo *hints,
struct addrinfo **result );


函数说明:
      getaddrinfo函数能够处理名字到地址以及服务到端口这两种转换,返回的是一个sockaddr 结构的链而 不是一个地址清单。它具有协议无关性。
      hostname:一个主机名或者地址串(IPv4的点分十进制串或者IPv6的16进制串)
      service:一个服务名或者10进制端口号数串。
       hints:可以是一个空指针,也可以是一个指向某个addrinfo结构的指针,调用者在这个结构中填入关于期望返回的信息类型的暗示。举例来说:如果指定的服务既支持TCP也支持UDP,那么调用者可以把hints结构中的ai_socktype成员设置成SOCK_DGRAM使得返回的仅仅是适用于数据报套接口的信息。返回0: 成功,返回非0: 出错。


定义函数:const char *gai_strerror( int error );
函数说明:
      该函数以getaddrinfo返回的非0错误值的名字和含义为他的唯一参数,返回一个指向对应的出错信息串的指针。


定义函数: void freeaddrinfo( struct addrinfo *ai );
函数说明:
       由getaddrinfo返回的所有存储空间都是动态获取的,这些存储空间必须通过调用freeaddrinfo返回给系统。


 




例子:
[cpp] 
#include <stdio.h> 
#include <string.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
 
int 
lookup_host (const char *host) 
{ 
  struct addrinfo hints, *res; 
  int errcode; 
  char addrstr[100]; 
  void *ptr; 
 
  memset (&hints, 0, sizeof (hints)); 
  hints.ai_family = PF_UNSPEC; 
  hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; 
  hints.ai_flags |= AI_CANONNAME; 
 
  errcode = getaddrinfo (host, NULL, &hints, &res); 
  if (errcode != 0) 
    { 
      perror ("getaddrinfo"); 
      return -1; 
    } 
 
  printf ("Host: %s\n", host); 
  while (res) 
    { 
      inet_ntop (res->ai_family, res->ai_addr->sa_data, addrstr, 100); 
 
      switch (res->ai_family) 
        { 
        case AF_INET: 
          ptr = &((struct sockaddr_in *) res->ai_addr)->sin_addr; 
          break; 
        case AF_INET6: 
          ptr = &((struct sockaddr_in6 *) res->ai_addr)->sin6_addr; 
          break; 
        } 
      inet_ntop (res->ai_family, ptr, addrstr, 100); 
      printf ("IPv%d address: %s (%s)\n", res->ai_family == PF_INET6 ? 6 : 4, 
              addrstr, res->ai_canonname); 
      res = res->ai_next; 
    } 
 
  return 0; 
} 
 
int 
main (int argc, char *argv[]) 
{ 
  if (argc < 2) 
    exit (1); 
  return lookup_host (argv[1]); 
} 

struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系


在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:
typedef unsigned short sa_family_t;
struct sockaddr {
        sa_family_t     sa_family;    /* address family, AF_xxx       */
        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protocol address */


在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下:
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);
    in_port_t sin_port;                     /* Port number. */
    struct in_addr sin_addr;            /* Internet address. */


    /* Pad to size of `struct sockaddr'. */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
                           __SOCKADDR_COMMON_SIZE -
                           sizeof (in_port_t) -
                           sizeof (struct in_addr)];     
                           /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */
};
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。


下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下:
/* Type to represent a port. */
typedef uint16_t in_port_t; 


struct in_addr其实就是32位IP地址
struct in_addr {
        unsigned long s_addr;
};


BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。
       in_addr_t inet_addr(const char *cp);
       char *inet_ntoa(struct in_addr in);
功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6
       const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size);
       int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr);


通常的用法是:
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 


my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */


my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");


bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */
//memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8);


bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));


#define UNIX_PATH_MAX 108


  struct sockaddr_un {


  sa_family_t sun_family; /*PF_UNIX或AF_UNIX */


  char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* 路径名 */


  };


struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */——地址的格式
  char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */——地址值(IP和端口号)
  };


Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 
  struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: 
  struct sockaddr { 
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ 
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ 
}; 
  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 
  另外还有一种结构类型: 
  struct sockaddr_in { 
   short int sin_family; /* 地址族 */ 
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ 
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ 
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ 
  }; 
   这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。




你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的 
参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符 
长。




struct in_addr { 
union { 
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; 
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; 
u_long S_addr; 
} S_un };



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