1,解析开源库原理的网站
http://a.codekk.com/
2,常用的代码托管平台
github、oschina、coding.net,其他诸如新浪、淘宝的平台这里就不再赘述了。
3,DL和CJFrameForAndroid是用于安卓插件式开发的框架,二者及其相似,不知道是不是出自同一处代码。
DL:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/40283117
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1123/2051.html
CJF:http://git.oschina.net/kymjs/CJFrameForAndroid
冷门技术之多重dex实现插件式开发:http://tech.meituan.com/mt-android-auto-split-dex.html
4,循环任务:timer\线程池\AlarmManager\thread+sleep
5, 不错的退出Ac的方法:
即Receiver+singleTask 。我们知道Activity有四种加载模式,而singleTask就是其中的一种,使用这个模式之后,当startActivity时,它先会在当前栈中查询是否存在Activity的实例,如果存在,则将其至于栈顶,并将其之上的所有Activity移除栈。我们打开一个app,首先是一个splash页面,然后会finish掉splash页面。跳转到主页。然后会在主页进行N次的跳转,期间会产生数量不定的Activity,有的被销毁,有的驻留在栈中,但是栈底永远是我们的HomeActivity。这样就让问题变得简单很多了。我们只需两步操作即可优雅的实现app的退出。
1、在HomeActivity注册一个退出广播,和第二个广播式一样,但是这里只需要在HomeActivity一个页面注册即可。
2、设置HomeActivity的启动模式为singleTask。
当我们需要退出的时候只需要startActivity(this,HomeActivity,class), 再发送一个退出广播。上面代码首先会把栈中HomeActivity之上的所有Activity移除出栈,然后接到广播finish自己。一切OK ! 没有弹框,不用考虑机型Rom适配。不会有内存问题,就是那么的优雅,简单!
6,代码优化
①
行为 时间
加入一个本地变量 1
加入一个成员变量 4
调用String.length() 5
调用空的静态本地方法 5
调用空的静态方法 12
调用空的虚方法 12.5
调用空的接口方法 15
调用HashMap的Iterator:next()方法 165
调用HashMap 的put() 方法 600
从XML展开一个视图 22,000
展开一个包含1个TextView的LinearLayout 25,000
展开一个包含6个View的LinearLayout 100,000
展开一个包含6个TextView的LinearLayout 135,000
运行一个空的 activity 3,000,000
根据表格, 就知道应该避免做哪些不必要的操作了.
②在Android源码中也经常见到这样的写法, "将一个实例变量赋值给一个局部变量, 然后用这个局部变量"(局部缓存), 特别是在onDraw方法或者循环中. 会经常用到. 因为Java访问局部变量速度会比访问实例变量快. 这是一个用空间换时间的操作.
③尽量使用普通循环, 而不是使用使用实现Iterable接口的for each循环. 因为移动设备性能有限. Iterable循环会重复调用Iterator的hasNext()和next()方法, 从上面表格可以看出调用方法, 比访问属性更耗时.