【Unity3D自学记录】NGUI之编写跟随鼠标代码

创建一个脚本

 using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
	void Update(){	
		Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        	mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
        	transform.position = mousePos; 
	}
}

把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。
运行后,
Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。

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