【Unity3D自学记录】遮挡剔除的简单教程

对于大场景,一定要用上遮挡剔除,要不场景大了,渲染绘制的太多,会很卡。

此文章写给新手。

首先创建一个简单的场景。

一个大的物体挡住后面N多小物体。

如图:

【Unity3D自学记录】遮挡剔除的简单教程_第1张图片


接下来我们来设置物体的遮挡和被遮挡,一般直接设为Static,但是我建议最好还是自己勾选。

先全部选中,然后勾上OccluderStatic和OccludeeStatic,如图:



勾选完成后,打开遮挡剔除的属性面板,如图:

【Unity3D自学记录】遮挡剔除的简单教程_第2张图片


Technique就算自动吧。

然后我们开始Bake,如图:


点击后下面有一个进度条,要等待完全后才能看效果。


烘培后,一定要选第三个选项,因为在没发布出来前,只有选中第三个选项才能看效果,如图:

【Unity3D自学记录】遮挡剔除的简单教程_第3张图片


基本已经完成,运行起来看看效果吧。动手试试吧。


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