Lua中调用C/C++函数

Lua中调用C/C++函数

  上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处理的问题.
  2.Lua中调用C函数
  在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:
  typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
  也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
  下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值
  例e14.cpp
  #include
  extern "C" {
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  static int average(lua_State *L)
  {
  /* get number of arguments */
  int n = lua_gettop(L);
  double sum = 0;
  int i;
  /* loop through each argument */
  for (i = 1; i <= n; i++)
  {
  /* total the arguments */
  sum += lua_tonumber(L, i);
  }
  /* push the average */
  lua_pushnumber(L, sum / n);
  /* push the sum */
  lua_pushnumber(L, sum);
  /* return the number of results */
  return 2;
  }
  int main ( int argc, char *argv[] )
  {
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  /* run the script */
  lua_dofile(L, "e15.lua");
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  return 0;
  }
  例e15.lua
  -- call a C++ function
  avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
  print("The average is ", avg)
  print("The sum is ", sum)
  程序说明:
  * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就是传入的参数个数.
  * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
  * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
  * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
  * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
  要在main函数中加入
  /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
  * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
  编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
  e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.
  3.错误处理
  在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶们再加上错误处理的片断.
  把这段加在for循环之内:
  if (!lua_isnumber(L, i)) {
  lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
  lua_error(L);
  }
  这段的作用就是检测传入的是否为数字.
  加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之间传递数据的正确性检测是非常重要的.
  这里有别人写好的例子:
  VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
  Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz
  至此, Lua与C的结合就基本讲完了, 下次偶要开始说说Lua与面向对象.

转载来自:http://tech.it168.com/jd/2008-02-14/200802141410743.shtml

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