【Unity3D自学记录】SendMessage传递多个参数

SendMessage是一个比较强大的功能,我来告诉大家如何传递多个参数。

首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj,

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DJH_String : MonoBehaviour {
    void PrintMessage(object[] obj)
    {
        Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);
    }
}

为什么参数是object呢,因为SendMessage传递的参数本身就是object类型的,有兴趣的朋友可以去了解一下。


接下来,来传递信息,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {
    private string msgValue1 = "Jeremy";
    private string msgValue2 = "小代";
    public GameObject obj;
	void Start () {
        object[] message = new object[2];
        message[0] = msgValue1;
        message[1] = msgValue2;
        obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
	}
}

运行结果如下


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