用DirectShow时VC的环境配置

假设DirectX SDK安装在D:/DXSDK目录下。与vc6.0兼容的是DirectX 9.0b SDK。

1.编译基类源代码,至少生成两个静态库文件:Debug版本是strmbasd.lib,Release版本是strmbase.lib。

   D: /DXSDK /Samples /C++ /DirectShow /BaseClasses /baseclasses.dsw

 2.配置VC的编译环境:Tools-Option-Directories标签,在show directories for下拉列表选择Include files,配置下:

   D:/DXSDK/Include

   D:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

   D:/DXSDK/Samples/C++/Common/Include

   在 show directories for下拉列表中选择Library files,配置如下:

   D:/DXSDK/Lib

   D:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Debug

   D:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Release

   以上配置务必要放在标准的VC目录之前。

3.配置DirectShow应用开发项目需要连接的库文件。

   Project--Settings--Link标签,在Object/library modules文本框中,Debug版本输入strmbasd.lib winmm.lib,

   Release版本输入strmbase.lib winmm.lib。

4.如果安装的DirectX SDK的版本是9.0以前的,请确认在编辑应用程序的Debug版本之前已经定义了DEBUG宏。

   Project--Settings--C/C++标签,在Category下拉列表中选择Preprocessor,然后确认Preprocessor definitions

  文本框中有DEBUG,如果没有就加上。

5.在你的应用程序的stdafx.h中加入以下头文件,加在”#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT“之后:

   #include <atlbase.h>

   #include <streams.h>

   #include <qedit.h>

 

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