(1.5.1.1)编程之美:让CPU占用率曲线听你指挥

题目:写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器(Task Manager)的CPU占用率。程序越精简越好,计算机语言不限。例如,可以实现下面三种情况:

1.    CPU的占用率固定在50%,为一条直线;

2.    CPU的占用率为一条直线,但是具体占用率由命令行参数决定(参数范围1~ 100);

3.    CPU的占用率状态是一个正弦曲线。

首先什么是CPU占用率?

在任务管理器的一个刷新周期内,CPU忙(执行应用程序)的时间和刷新周期总时间的比率,就是CPU的占用率,也就是说,任务管理器中显示的是每个刷新周期内CPU占用率的统计平均值。

因此可以写个程序,在一个刷新周期中,一会儿忙,一会儿闲,调节忙/闲比例,就可以控制CPU占有率!

一个刷新时间到底是多长,书上只是说,任务管理器观测,大约是1秒。鼠标移动、后台程序等都会对曲线造成影响!

单核环境下,空死循环会导致100%的CPU占有率。双核环境下,CPU总占有率大约为50%,四核会不会是25%左右呢?(没试过)

 

 

解法一:简单解法 

Busy用可循环来实现,for(i=0;i<n;i++) ;

对应的汇编语言为

loop;

mov dx i     ;将i置入dx寄存器

inc dx          ;将dx寄存器加1

mov dx i       ;将dx中的值赋回i

cmp i n         ;比较i和n

j1 loop          ;i小于n时则重复循环

我的cpu(双核) 2.53GHZ 现代cpu每个时钟周期可执行两条以上的代码,取平均值2,于是

(2520 000 000*2)/5=1012000000(循环/秒) 每秒可以执行循环1012000000次

不能简单的取n=10120000000然后sleep(1000),如果让cpu工作1s,休息1s很可能是锯齿,先达到一个峰值然后跌入一个很低的占有率;所以我们睡眠时间改为10ms,10ms比较接近windows的调度时间,n=10120000。如果sleep时间选的太小,会造成线程频繁的唤醒和挂起,无形中增加了内核时间的不确定性因此代码如下:

 

[cpp]  view plain copy
  1. #include <windows.h>  
  2.   
  3. int main(void)  
  4. {  
  5.     //50%  
  6.     //Thread 0 can only run on CPU 0.  
  7.     SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);  
  8.     while(true)  
  9.     {  
  10.         for(int i=0;i<10120000;i++)  
  11.             ;  
  12.         Sleep(10);  
  13.     }  
  14.     return 0;  
  15.       
  16.   
  17. }  

自己的截图为:50%线 有锯齿 有锯齿,近似直线吧。。。

 

解法二:使用GetTickCount()和Sleep()

GetTickCount()可以得到“系统启动到现在”所经历的时间的毫秒值,最多可以统计49.7天,因此我们可以利用GetTickCount()判断busy loop要循环多久,如下:

 

[cpp]  view plain copy
  1. #include <windows.h>  
  2.   
  3. int main(void)  
  4. {  
  5.           
  6.     //50%  
  7.     int busyTime=10;  
  8.     int idleTime=busyTime;  
  9.     _int64 startTime;  
  10.          SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);  
  11.     while(true)  
  12.     {  
  13.         startTime=GetTickCount();  
  14.         while((GetTickCount()-startTime)<=busyTime)  
  15.         {  
  16.             ;  
  17.         }  
  18.         Sleep(idleTime);  
  19.     }  
  20.     return 0;  
  21. }  

 

截图为:50%线2  有锯齿 和解法一结果近似

 

上面两种解法都是假设当前系统只有当前程序在运行,但实际上,操作系统有很多程序会同时调试执行各种任务,如果此刻进程使用10%的cpu,那我们的程序只有使用40%的cpu才能达到50%的效果。

 

Perfmon.exe是从WIN NT开始就包含在windows管理工具中的专业检测工具之一。我们可以用程序来查询Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter这一对象,可以方便的查询当前各种性能数据,包括cpu使用率,因此解法三如下:

 

解法三:能动态适应的解法

 

[c-sharp]  view plain copy
  1. using System;  
  2. using System.Diagnostics;  
  3. namespace cpu  
  4. {  
  5.     class Program  
  6.     {  
  7.         static void Main(string[] args)  
  8.         {  
  9.            cpu(0.5);  
  10.         }  
  11.         static void cpu(double level)  
  12.         {  
  13.             PerformanceCounter p = new PerformanceCounter("Processor""% Processor Time""_Total");  
  14.             if (p == null)  
  15.             {  
  16.                 return;  
  17.             }  
  18.             while (true)  
  19.             {  
  20.                 if (p.NextValue() > level)  
  21.                     System.Threading.Thread.Sleep(10);  
  22.             }  
  23.         }  
  24.     }  
  25. }  

 

结果: 在第二个cpu上?。。。

 

解法四:正弦曲线

[cpp]  view plain copy
  1. #include <windows.h>  
  2. #include <math.h>  
  3. int main(void)  
  4. {  
  5.          SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);  
  6.     const double SPLIT=0.01;  
  7.     const int COUNT=200;  
  8.     const double PI=3.14159265;  
  9.     const int INTERVAL=300;  
  10.     DWORD busySpan[COUNT]; //array of busy time  
  11.     DWORD idleSpan[COUNT]; //array of idle time  
  12.     int half=INTERVAL/2;  
  13.     double radian=0.0;  
  14.     for(int i=0;i<COUNT;i++)  
  15.     {  
  16.         busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));  
  17.         idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];  
  18.         radian+=SPLIT;  
  19.     }  
  20.     DWORD startTime=0;  
  21.     int j=0;  
  22.     while(true)  
  23.     {  
  24.         j=j%COUNT;  
  25.         startTime=GetTickCount();  
  26.         while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j])  
  27.             ;  
  28.         Sleep(idleSpan[j]);  
  29.         j++;  
  30.     }  
  31.     return 0;  
  32. }  

其中busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));
  idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];

这样保证了占有率=busy/(busy+idle)=(half+(sin(PI*radian)*half))/(2*half)=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之间!。

 

 

结果截图:依然锯齿 近似正弦曲线吧。。。

(1.5.1.1)编程之美:让CPU占用率曲线听你指挥_第1张图片

 

下面更深入讨论,http://www.cnblogs.com/flyinghearts/archive/2011/03/22/1991965.html这篇博文很好,讨论了在双核情况下,每个cpu显示不同的曲线。如下:

控制CPU占用率,不仅仅是出于好玩而已。以前的某些程序,特别是某些老游戏,在新的机器上运行速度太快,必须先给CPU降速,才能顺利运行那些程序,有个共享软件CPUKiller,就是专门弄这个的。

控制CPU占用率,因为要调用Windows的API,要考虑到多核、超线程的情况,要考虑到不同版本的Windows的计时相关的API的精度不同,使问题变得相当复杂,若再考虑其它程序的CPU占用率,则该问题则变得很烦人。(taskmgr调用了一个未公开的API)。

对CPU核数的判断,书上是调用GetProcessorInfo,其实可以直接调用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO结构的dwNumberOfProcessors成员就是核数。不知道超线程对这两种方法有什么影响。

如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同

要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。

设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,

CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),

CPU空闲时间为:idle = GAP - busy

因此,很容易写出下面这个通用函数:

[cpp]  view plain copy
  1. void solve(Func *calc)  
  2. {  
  3.   double tb = 0;  
  4.   while(1)   
  5.  {  
  6.     unsigned ta = get_time();  
  7.     double r = calc(tb);  
  8.     if (r < 0 || r > 1) r = 1;  
  9.     DWORD busy = r * GAP;  
  10.     while(get_time() - ta < busy) {}  
  11.     Sleep(GAP - busy);  
  12.     tb += GAP;  
  13.   }  
  14. }  

 

如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。

以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))

其周期T = 2 * PI / a  (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则

 可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。

代码如下

[cpp]  view plain copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<cmath>  
  3. #include<windows.h>  
  4.   
  5. static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms  
  6. const int COUNT = 300;  //一个周期计算次数  
  7. const double GAP_LINEAR = 100;  //线性函数时间间隔100ms  
  8. const double PI = 3.1415926535898; //PI  
  9. const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函数时间间隔  
  10. const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD;  //周期函数的系数  
  11. static double Ratio = 0.5;  //线性函数的值 0.5即50%  
  12. static double Max=0.9; //方波函数的最大值  
  13. static double Min=0.1; //方波函数的最小值  
  14.   
  15. typedef double Func(double);  //定义一个函数类型 Func*为函数指针  
  16. typedef void Solve(Func *calc);//定义函数类型,参数为函数指针Func*  
  17. inline DWORD get_time()   
  18. {   
  19.     return GetTickCount(); //操作系统启动到现在所经过的时间ms  
  20. }  
  21. double calc_sin(double x)  //调用周期函数solve_period的参数  
  22. {    
  23.     return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x))  
  24. }  
  25. double calc_fangbo(double x)  //调用周期函数solve_period的参数  
  26. {  
  27.     //方波函数  
  28.     if(x<=PERIOD/2) return Max;  
  29.     else return Min;  
  30. }  
  31.   
  32. void solve_period(Func *calc) //线程函数为周期函数  
  33. {  
  34.     double x = 0.0;  
  35.     double cache[COUNT];  
  36.     for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP)   
  37.         cache[i] = calc(x);   
  38.     int count = 0;  
  39.     while(1)  
  40.     {  
  41.         unsigned ta = get_time();  
  42.         if (count >= COUNT) count = 0;  
  43.         double r = cache[count++];  
  44.         DWORD busy = r * GAP;  
  45.         while(get_time() - ta < busy) {}  
  46.         Sleep(GAP - busy);  
  47.   }  
  48. }  
  49.   
  50. void solve_linear(Func*)  //线程函数为线性函数,参数为空 NULL  
  51. {  
  52.     const unsigned BUSY =  Ratio * GAP_LINEAR;  
  53.     const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR;  
  54.     while(1)  
  55.     {  
  56.         unsigned ta = get_time();  
  57.         while(get_time() - ta < BUSY) {}  
  58.         Sleep(IDLE);  
  59.     }  
  60. }  
  61. //void solve_nonperiod(Func *calc) //非周期函数的处理,暂没实验  
  62. //{  
  63. //  double tb = 0;  
  64. //  while(1)  
  65. //  {  
  66. //    unsigned ta = get_time();  
  67. //    double r = calc(tb);  
  68. //    if (r < 0 || r > 1) r = 1;  
  69. //    DWORD busy = r * GAP;  
  70. //    while(get_time() - ta < busy) {}  
  71. //    Sleep(GAP - busy);  
  72. //    //tb += GAP;  
  73. //    tb += get_time() - ta;  
  74. //  }  
  75. //}  
  76.   
  77. void run(int i=1,double R=0.5,double T=60000,double max=0.9,double min=0.1)  
  78.      //i为输出状态,R为直线函数的值,T为周期函数的周期,max方波最大值,min方波最小值  
  79. {  
  80.     Ratio=R; PERIOD=T; Max=max; Min=min;  
  81.     Func *func[] = {NULL ,calc_sin,calc_fangbo};  //传给Solve的参数,函数指针数组  
  82.     Solve *solve_func[] = { solve_linear, solve_period};  //Solve函数指针数组  
  83.     const int NUM_CPUS = 2;  //双核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu数目  
  84.     HANDLE handle[NUM_CPUS];    
  85.     DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //线程id  
  86.     //SYSTEM_INFO info;  
  87.     //GetSystemInfo(&info);   //得到cpu数目  
  88.     //const int num = info.dwNumberOfProcessors;  
  89.     switch(i)  
  90.     {  
  91.     case 1: //cpu1 ,cpu2都输出直线  
  92.         {  
  93.             for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)  
  94.             {  
  95.                 Func *calc = func[0];  
  96.                 Solve *solve = solve_func[0];  
  97.                 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,   
  98.                                     (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL)  //创建新线程  
  99.                 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上  
  100.             }  
  101.             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束  
  102.             break;  
  103.         }  
  104.     case 2: //cpu1直线,cpu2正弦  
  105.         {  
  106.             for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)  
  107.             {  
  108.                 Func *calc = func[i];  
  109.                 Solve *solve = solve_func[i];  
  110.                 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,   
  111.                                     (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL)  //创建新线程  
  112.                 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上  
  113.             }  
  114.             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束  
  115.             break;  
  116.         }  
  117.         case 3: //cpu1直线,cpu2方波  
  118.         {  
  119.   
  120.             /*Func *calc = func[0]; 
  121.             Solve *solve = solve_func[0];*/  
  122.             if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0],   
  123.                                 (VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL)  //创建新线程  
  124.             SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上  
  125.             Func *calc = func[2];  
  126.             Solve *solve = solve_func[1];  
  127.             if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,   
  128.                                 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL)  //创建新线程  
  129.             SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上  
  130.             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束  
  131.             break;  
  132.         }  
  133.         case 4: //cpu1正弦,cpu2方波  
  134.         {  
  135.             if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1],   
  136.                                 (VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL)  //创建新线程  
  137.             SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上  
  138.             Func *calc = func[2];  
  139.             Solve *solve = solve_func[1];  
  140.             if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,   
  141.                                 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL)  //创建新线程  
  142.             SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上  
  143.             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束  
  144.             break;  
  145.         }  
  146.         defaultbreak;  
  147.     }  
  148. }  
  149.   
  150. void main()  
  151. {  
  152.     run(1,0.5);  //cpu1 ,cpu2都输出50%的直线  
  153.     //run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直线,cpu2正弦周期30000  
  154.     //run(3);  //cpu1直线,cpu2方波  
  155.     //run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波  
  156. }  

 

结果如下(双核)

run(1,0.5):

run(2,0.5,30000):

run(3):

(1.5.1.1)编程之美:让CPU占用率曲线听你指挥_第2张图片
run(4,0.8,30000,0.95,0.5):

(1.5.1.1)编程之美:让CPU占用率曲线听你指挥_第3张图片

结束语:蛋疼时候可以拿任务管理器当示波器玩。。。

补充几个函数的说明:

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。函数原型:   DWORD GetTickCount(void); 
C/C++头文件:winbase.h ;windows程序设计中可以使用头文件windows.h

Sleep()函数
C++中头文件<windows.h>下的函数 作用:延时,程序暂停若干时间。时间,就是他的参数,单位是毫秒。Sleep (500) ; //注意第一个字母是大写。就是到这里停半秒,然后继续向下执行。  在Linux C语言中 sleep的单位是秒 sleep(5); //停5秒 包含在 <unistd.h>头文件中

CreateThread,建立新的线程
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
  DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
  LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread
  DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
  LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
);
概述:
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3分配context结构
4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes,dwStackSize,ThreadProc,pParam,dwFlags, &idThread) ; 
参数说明:  
    第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指针。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ; 
 CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
  CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。


SetThreadAffinityMask:The SetThreadAffinityMask function sets a processor affinity mask for the specified thread.
DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(HANDLE hThread, DWORD_PTR dwThreadAffinityMask);
调用SetThreadAffinityMask,能为各个线程设置亲缘性屏蔽:该函数中的h T h r e a d参数用于指明要限制哪个线程, dwThreadAffinityMask用于指明该线程能够在哪个CPU上运行。dwThreadAffinityMask必须是进程的亲缘性屏蔽的相应子集。返回值是线程的前一个亲缘性屏蔽。因此,若要将3个线程限制到CPU1、2和3上去运行,可以这样操作:
//Thread 0 can only run on CPU 0.
SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001); //第0位是1
//Threads 1, 2, 3 run on CPUs 1, 2, 3.//第1 2 3位是1
SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);

WaitForSingleObject   当指定的对象的状态被标记或者指定的时间间隔过完时,此函数返回DWORD类型参数。
格式:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
参数:hHandle表示对象的句柄,dwMilliseconds指出了时间间隔;过了指定的时间,即使对象状态没发生改变,函数也会返回;如果此参数设为0,函数测试对象的状态并且立即返回;如果此参数设为INFINITE,则表示此函数的时间间隔永远不会流逝完——只有等待对象状态被标识时返回。
返回值:成功:WAIT_OBJECT_0:表示对象的状态被标识
         WAIT_TIMEOUT:表示指定时间已到而对象状态没有被标识
    失败:WAIT_FAILED:表明失败
WaitForSingleObject 函数检查指定对象当前状态,如果对象的状态没有被标识,则调用的线程进入有效的等待状态。在等待对象状态被标识或者指定的时间间隔到期,线程只会占据(consume)处理器一小段时间。时间间隔需要被指定在0到0x7FFFFFFF之间的正数,最大的时间间隔值不等于无穷大而是0x7FFFFFFF,无穷大的时间间隔值是0xFFFFFFFF。任何在0x7FFFFFFF和0xFFFFFFFE之间的值都等同于0x7FFFFFFF;如果你需要一个时间间隔比0x7FFFFFFF还要大的话,使用表示不穷的值0xFFFFFFFF。返回之前,等待函数修改了某些类型的同步对象的状态,只有当对象的信号状态引起了函数的返回时这种修改才发生。例如,一个信号量对象计数减少1。WaitForSingleObject 函数能等待如下的各种对象:事件(Event)、线程(Thread)、进程(Process)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)。
使用时要小心调用等待函数和直接或间接产生窗口的代码。如果一个线程创建了窗口,那么它必须处理消息。广播消息发送到系统中的所有窗口。使用一个没有时间间隔的等待函数的线程可能导致系统死锁。例如,动态数据交换(DDE)协议和COM函数CoInitialize两个都间接地创建了可能导致死锁的窗口。因此,如果您有一个线程创建的窗口,使用MsgWaitForMultipleObjects 或者 MsgWaitForMultipleObjectsEx 而不是使用WaitForSingleObject。

 

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