CFNetwork 基本结构

CFSocket API

Sockets 是网络通讯的最基本一层。一个 socket 起的作用类似与一个电话线接口,它可以使你连接到另一个 socket 上(不论是本地的还是网络另一端的),并且向那个 socket 发送数据。

最常见的 socket 抽象概念就是 BSD sockets,而 CFSocket 则是 BSD sockets 的抽象。CFSocket 中包含了少数开销,它几乎可以提供 BSD sockets 所具有的一切功能,并且把 socket 集成进一个“运行循环”当中。CFSocket 并不仅仅限于基于流的 sockets (比如 TCP),它可以处理任何类型的 socket。

你可以利用 CFSocketCreate 功能从头开始创建一个  CFSocket 对象,或者利用CFSocketCreateWithNative 函数从  BSD socket 创建。然后,需要利用函数CFSocketCreateRunLoopSource 创建一个“运行循环”源,并利用函数 CFRunLoopAddSource 把它加入一个“运行循环”。这样不论  CFSocket 对象是否接收到信息, CFSocket 回调函数都可以运行。

请阅读 CFSocket 参考 中有关  CFSocket API 的更多内容。

CFStream API

对流的读写操作使我们可以以一种设备无关的方式在各种媒体之间交换数据。你可以为内存、文件或者网络(通过sockets)里面的数据创建流。另外在操作流的时候,所有数据可以分次加载。

数据流本质上是在通信通道中串行传输的一个字节序列,它是单向的,所以如果需要双向传输的话必须操作一个输入流(读操作)和一个输出流(写操作)。除了基于文件的流以外,其他流都是不可搜索的,也就是说:在流数据被提供或者接收之后,就不能再从这个流当中获取数据了。

CFStream API 用两个新的 CFType 对象提供了对这些流的一个抽象:CFReadStream 和 CFWriteStream。两个类型的流都遵循常见的核心基础 API 惯例。有关核心基础类型的更多信息,请参考设计概念

CFStream 的构建基于 CFSocket,同时也是 CFHTTP 和 CFFTP 的基础。在图 1-2 中你可以看到,尽管CFStream 并不是 CFNetwork的正式成员,它却是几乎所有 CFNetwork 成员的基础。


图 1-2  CFStream API 的结构


你几乎可以用操作 UNIX 文件描述符的方式对流进行读写操作。首先,实例化流对象的时候需要指定流的类型(内存、文件或者socket)并且设置任何一个可选项。然后,打开流并可以进行任意次的读写操作。当流还存在的时候,你可以通过流的属性获取有关它的信息。流属性包括有关流的任何信息,比如它的数据源或者目标,这些都不属于被读写的实际数据范畴之内。当你不再需要一个流的时候,需要关闭并把它丢弃。

CFStream 的函数如果不能进行至少一个字节数据的读写操作的话,它们可能会暂停或者阻塞当前的进程。为了避免在阻塞的时候从一个流读数据或者向一个流写数据,可以使用这些函数的异步操作版本,并且把有关这个流的操作放入一个循环当中。当可以从流中读写数据的时候,你的回调函数就会被调用。

另外,CFStream 还内置了对安全 Sockets 层 (SSL) 协议的支持。你可以建立一个包含流的 SSL 信息的字典,其中的信息包括需要的安全级别或者自签署的认证。然后把这些信息当作 kCFStreamPropertySSLSettings 属性传递给流,这样一个流就被转换成了一个 SSL 流。

要创建一个客户定制的 CFStream 是不可能的。比如,如果你想要对客户数据库文件当中的对象进行数据流操作,那么仅仅希望通过创建具有自己风格的 CFStream 对象是办不到这一点的,而只有通过定制 NSStream 的子类(利用 Objective-C)才可以做到。由于 NSStream 对象可以很容易的被转换为 CFStream 对象,所以你创建的 NSStream 子类可以被用在任何需要 CFStream 的地方。任何有关 NSStream 所属类的信息,请参考Cocoa  流编程指南

"有关流的操作"一章描述了如何进行读写流操作。

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