PlayerPrefs
是以 Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个 Key关键字(Key 值保证唯一 )对应一个 Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key 可以得到其之前对应储存的 Value
// 存
PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//关卡
PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分数
PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);//时间
PlayerPrefs.SetString("account", xiaoming);//账号名
PlayerPrefs.SetString("password", 123456);//密码
// 取
int level= PlayerPrefs.GetInt("level");
int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");
float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");
string name=PlayerPrefs.GetString("account","xiaoming");// 第二个参数,如果没有找到account对应的Value则返回默认的xiaoming
string psw=PlayerPrefs.GetString("password","123455");
//删
PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有的
PlayerPrefs.DeleteKey);//删除指定key对应的信息