作为一门面向对象语言,类也是Swift的非常重要的类型,我们先来看下一个简单的类
//Swift中一个类可以不继承于任何其他基类,那么此类本身就是一个基类
class Person {
//定义属性
var name:String
var height = 0.0
//构造器方法,注意如果不编写构造方法默认会自动创建一个无参构造方法
init(name:String){
self.name = name
}
//析构器方法,在对象被释放时调用,类似于ObjC的dealloc,注意这里没有括号和参数,无法直接调用
deinit{
println("deinit...")
}
//定义对象方法
func showMessage(){
println("name=\(name),height=\(height)")
}
}
//创建类的对象
var p = Person(name: "Liuting")
p.height = 170.0
p.showMessage() //结果:name=Liuting,height=170.0
//类是引用类型
var p2 = p
p2.name = "XiaoMing"
println(p.name) //结果:XiaoMing
//“===”表示等价于,这里不能使用等于“==”,等于用于比较值相等,p和p2是不同的值,但是指向的对象相同
if p === p2 {
println("p===p2") //p等价于p2,表示二者指向同一个对象
}
Swift中淡化了成员属性的概念,把属性分为两种:
1. 存储属性:
无论从概念上还是定义方式上来看,存储属性更像其他语言中的成员变量,但是不同的是:
* 可以控制读写操作(var
表示可读可写,let
表示只读)
* 通过属性监视器来属性的变化(willSet
、didSet
)
* 快速实现懒加载功能(lazy
修饰)
2. 计算属性:
计算属性并不直接存储一个值,而是提供getter
来获取一个值,或者利用setter
来间接设置其他属性。
class Account {
//定义存储属性,设置默认值,添加属性监听器
var balance:Double = 0.0{
//即将赋值时调用
willSet{
//注意此时修改balance的值没有用
self.balance = 2.0
//newValue表示即将赋值的新值,并且在属性监视器内部调用属性不会引起监视器循环调用
println("Account.balance willSet,newValue=\(newValue),value=\(self.balance)")
}
//赋值完成后调用
didSet{
//注意此时修改balance的值将作为最终结果
self.balance = 3.0
//oldValue表示已经赋值的旧值,并且在属性监视器内部调用属性不会引起监视器循环调用
println("Account.balance didSet,oldValue=\(oldValue),value=\(self.balance)")
}
}
}
class Person {
//firstName、lastName、age是存储属性
var firstName:String //var定义表示该存储属性可读可写
var lastName:String
let age:Int //let定义表示该存储属性只读
//属性的懒加载,第一次访问才会初始化
lazy var account = Account()//在Swift中懒加载的属性不一定就是对象类型,也可以是基本类型
//fullName是一个计算属性,在get、set方法中不能直接访问计算属性,否则会引起循环调用
var fullName:String{
//获取该计算属性时调用
get{
return firstName + "." + lastName
}
//设置该计算属性时调用
set{
//set方法中的newValue表示即将赋值的新值,这里是分割字符串
let array = split(newValue, maxSplit: Int.max,
allowEmptySlices: false,
isSeparator: {$0=="."})
if array.count == 2 {
firstName = array[0]
lastName = array[1]
}
}
}
//构造器方法,注意如果不编写构造方法默认会自动创建一个无参构造方法
init(firstName:String, lastName:String, age:Int){
self.firstName = firstName
self.lastName = lastName
self.age = age
}
//定义方法
func showMessage(){
println("name=\(self.fullName),age=\(self.age)")
}
}
//创建对象
var p = Person(firstName: "Liu", lastName: "Ting", age:22)
p.showMessage() //结果:name=Liu.Ting,age=22
p.fullName = "Liu.HAHA" //设置计算属性
p.showMessage() //结果:name=Liu.HAHA,age=22
p.account.balance = 10
/* 下面是存储属性监听器方法打印: Account.balance willSet,newValue=10,value=0.0 Account.balance didSet,oldValue=10,value=3.0 */
println("p.account.balance=\(p.account.balance)") //结果:p.account.balance=3.0
getter
来获取一个值,或者利用setter
来间接设置其他属性;lazy
属性必须有初始值,必须是变量不能是常量,因为常量在构造完成之前就已经确定了值;class Student {
//定义类的属性只需要在前面加static关键字即可,也是分为存储属性和计算属性,这里是计算属性
static var skin:Array<String>{
//只定义了getter,表示该计算属性是只读的
get{
return ["yellow", "white", "black"]
}
}
}
//读取类的属性
for color in Student.skin {
println(color)
}
class Person {
//定义属性
var name:String
var height:Double
var age = 0
//1.2.指定构造器方法,注意如果不编写构造方法,默认会自动创建一个无参构造方法
init(name:String, height:Double, age:Int){
self.name = name
self.height = height
self.age = age
}
//1.3.便利构造方法,通过调用指定构造方法、提供默认值来简化构造方法实现
convenience init(name:String){
self.init(name:name, height:0.0, age:0)
}
//2.析构方法,在对象被释放时调用,注意此方法没有括号,没有参数,无法直接调用
deinit{
println("deinit...")
}
//3.对象方法
func modifyInfoWithAge(age:Int, height:Double){
self.age = age
self.height = height
}
//4.类方法,使用class修饰的方法即是类方法
class func showClassName(){
println("Class name is Person")
}
}
//通过便利构造方法创建对象
var p = Person(name: "liuting")
//调用对象方法
p.modifyInfoWithAge(22,height: 170)
//调用类方法
Person.showClassName()
下标脚本是一种访问集合的快捷方式,如果我们自定义的类具有集合类型的功能,我们可以定义下标脚本来快捷访问该类属性,定义下标脚本是通过关键字subscript
进行的。
class Record {
//定义属性,store是Record内部的存储结构,这里是字典
var store:[String:String]
//指定构造方法
init(data:[String:String]){
self.store = data
}
//下标脚本,下标索引为整形(注意也可以实现只有getter的只读下标脚本)
subscript(index:Int) -> String{
get{
//字典的key进行排序后根据Index整形索引获取字典的值
var key = sorted(Array(self.store.keys))[index]
return self.store[key]!
}
set{
//字典的key进行排序后根据Index整形索引设置字典的值
var key = sorted(Array(self.store.keys))[index]
self.store[key] = newValue //newValue和属性一样使用
}
}
//下标脚本,下标索引为字符串
subscript(key:String) -> String{
get{
return store[key]!
}
set{
store[key] = newValue
}
}
}
//创建对象
var record = Record(data:["name":"liuting","sex":"male"])
println("r[0]=\(record[0])") //结果:r[0]=liuting
record["sex"] = "female"
println(record["sex"]) //结果:female
和ObjC一样,Swift也是单继承的(可以实现多个协议,此时协议放在后面),子类可以调用父类的属性、方法,重写父类的方法,添加属性监视器,甚至可以将只读属性重写成读写属性。
//定义一个父类
class Person {
var firstName:String
var lastName:String
var age:Int = 0
var fullName:String{
get{
return firstName + " " + lastName
}
}
//指定构造方法
init(firstName:String,lastName:String){
self.firstName = firstName
self.lastName = lastName
}
//对象方法
func showMessage(){
println("name=\(self.fullName),age=\(self.age)")
}
//通过final声明,子类无法重写
final func sayHello(){
println("hello world.")
}
}
//定义子类
class Student: Person {
//重写属性,为属性添加监视器,重写都需要加override关键字
override var firstName:String{
willSet{
println("firstName willSet")
}
didSet{
println("firstName didSet")
}
}
//添加子类属性
var score:Double
//子类指定构造方法一定要调用父类构造方法
//并且必须在子类存储属性初始化之后调用父类构造方法
init(firstName:String, lastName:String, score:Double){
self.score = score
super.init(firstName: firstName, lastName: lastName)
}
//便利构造方法
convenience init(){
self.init(firstName:"", lastName:"", score:0)
}
//将只读属性重写成了可写属性
override var fullName:String{
get{
return super.fullName;
}
set{
let array = split(newValue, maxSplit: Int.max,
allowEmptySlices: false,
isSeparator: { $0 == "." })
if array.count == 2 {
firstName = array[0]
lastName = array[1]
}
}
}
//重写对象方法
override func showMessage() {
println("name=\(self.fullName),age=\(self.age),score=\(self.score)")
}
}
//创建子类对象
var p = Student()
p.firstName = "liu"
p.showMessage() //结果:name=liu,age=0,score=0
p.fullName = "Liu.Ting"
p.showMessage() //结果:name=Liu.Ting,age=0,score=0
p.sayHello()