NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
// 获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
// 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
// 启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
// 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
// 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
// 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
// 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
// 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// queue:队列
// block:任务
// 注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。同步方式会阻塞当前队列。
// 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
// 注意:这个queue不能是全局的并发队列
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("队列名称", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// 第一个参数 const char *label 队列名称
// 第二个参数 dispatch_queue_attr_t attr 队列的类型 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并发队列
// 获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 第一个参数 dispatch_queue_priority_t priority 队列的优先级
// 第二个参数 unsigned long flags 此参数暂时无用,用0即可
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("队列名称", NULL);
// 获得主队列,主队列也是串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
// 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
// 在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
// 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全),alloc方法会调用allocWithZone:方法
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
// 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
// 实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
// 创建NSInvocationOperation对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
// 调用start方法开始执行操作
- (void)start;
// 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
// 注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
// 创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
// 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
// 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
// 添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
// 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
// 取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
// 提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
// 暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
// 可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
NSDate *start = [NSDate date];
// 上下两句代码间放需要计算时间的程序
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"%f", [end timeIntervalSinceDate:start]);
CFTimeInterval begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
// 上下两句代码间放需要计算时间的程序
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"%f", end - begin);
1、在GCD中,方法如果用异步函数可以开启子线程做事情,该方法中的程序会顺序执行到底,然后再返回去开启子线程执行内部的操作。如果是同步函数,则不能开启子线程,里面的同步函数只能一个一个执行下去。
2、如果在主队列中调用同步函数,容易造成死锁。