windows编程--网络编程学习--winsock编程(2)

       Winsock是windows系统下利用Socket套接字进行网络编程的相关函数,是Windows下的网络编程接口。

       Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件,你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。

       一般来说,比较熟知的网络模型即OSI(Open system Interconnect)模型,它分为七层,即物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层以及应用层。而真正得到广泛应用的事TCP/IP 模型。在windows系统下,同样采用了TCP/IP模型进行不同主机以及不同网络间的通信。使用Winsock编程,即必须使用TCP/IP等相关协议进行通信。

在Winsock中,提供了TCP/IP协议下使用的套接字地址,即sockaddr_in结构体,在MSDN中查到其结构体的具体定义为:

其中:

  1. sin_family的值必须指定为AF_INET,代表所属地址家族是TCP/IP地址家族;
  2. sin_port代表端口号。我们知道,在TCP/IP协议,正是通过IP地址以及端口号实现端与端的通信。在TCP/IP协议中,有65536个端口号,因此指定为无符号short类型;
  3. in_addr同样是结构体。其结构为:

windows编程--网络编程学习--winsock编程(2)_第1张图片

注:具体的使用方式以及注释都可查阅MSDN;

接下来本文将针对TCP协议具体实现进行简单的介绍。

针对上面的流程图,将对实现过程即相关函数进行介绍:

1、创建套接字:由于采用的是TCP协议,因此必须采用流式套接字,因为TCP协议采取的是字节流的方式进行传输数据的。

socket s;
s=::socert(AF_INET,SOCK_SREAM,0);

其中:


 最后一个参数指定为0的原因是因为在af中已经指定地址格式为TCP/IP协议规定的地址格式,因此最后一个参数协议类型指定为0;

2、绑定地址信息

使用函数bind()即可完成地址信息的绑定。这个过程完成的是套接字和地址信息的绑定。


参照代码:
sockaddr_in addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(80);
addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
::bind(s,(sockaddr)&addr,sizeod(addr));

3、作为TCP服务器必须处于监听状态,随时监听客户端的连接请求。这个过程是通过listen()函数实现的。

4、客户端发送连接请求。该函数于bind函数的结构类似。

这里的sockaddr定义的地址指针是服务器的地址指针;

5.服务器接受客户端的连接请求。实现函数为accept(),结构和connect()以及bind()类似,不同的是定义的结构指针应该为客户端的地址指针;

最后将TCP协议的实现代码贴在本文,实现平台是Visual c++6.0中建立控制台应用程序实现。

服务器代码:

客户端代码:





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