转载自:AVFoundation编程指南1-使用 Assets
为了创建一个由URL标识的代表任何资源的assert对象,可以使用AVURLAssert,最简单的是从文件里创建一个assert对象:
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
AVURLAsset初始化方法的第二个参数使用一个dictionary,这个dictionary里的唯一一个key是 AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey,它的value是一个boolean类型(用NSValue包装的对象),这个值表示asset是否提供一个精确的duration。
获取asset精确的duration需要很多处理时间,使用一个预估的duration效率比较高并且对播放来说足够。因此:
· 如果你想要播放asset,初始化方法传nil就行了,而不是一个dictionry,或者传一个以AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKeydictionary为key,值为NO的一个dictionary。
· 如果你想把asset加到一个composition中,你需要一个精确的访问权限,这时你可以传一个dictionary,这个dictionary的一组键值对为
AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey和YES。
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
NSDictionary *options = @{ AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey : @YES };
AVURLAsset *anAssetToUseInAComposition = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:options];
为了访问 iPod library 和相册里asset,你需要获取asset的URL。
· 为了访问ipod Library,需要创建MPMediaQuery对象来找到你想要对象,然后通过MPMediaItemPropertyAssetURL获取它的URL。要想获取更多关于Media Library,查看Multimedia Programming Guide.
· 为了访问相册,可以使用ALAssetsLibrary.
下面的例子用来获取相册里面的第一个视频:
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
// Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
// Within the group enumeration block, filter to enumerate just videos.
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
// For this example, we're only interested in the first item.
[group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]
options:0
usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
// The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
if (alAsset) {
ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
NSURL *url = [representation url];
AVAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
// Do something interesting with the AV asset.
}
}];
}
failureBlock: ^(NSError *error) {
// Typically you should handle an error more gracefully than this.
NSLog(@"No groups");
}];
初始化一个asset(或者track)并不是表示asset里面所有的信息都是马上可用的。它需要一些时间去计算,即使是durtation(比如没有摘要信息的mp3文件),你应该使用AVAsynchronousKeyValueLoading协议获取这些值,通过- loadValuesAsynchronouslyForKeys:completionHandler:在handler里面获取你要的值。
你可以用statusOfValueForKey:error:测试一个属性的value是否成功获取,当一个assert第一次被加载,大多数属性的值是AVKeyValueStatusUnknown状态,为了获取一个或多个属性的值,你要调用loadValuesAsynchronouslyForKeys:completionHandler:,在comletiton handler里面,你可以根据属性的状态做任何合适的处理。你要处理加载没有成功的情况,可能因为一些原因比如网络不可连接,又或者loading被取消。
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
NSArray *keys = @[@"duration"];
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^() {
NSError *error = nil;
AVKeyValueStatus tracksStatus = [asset statusOfValueForKey:@"duration" error:&error];
switch (tracksStatus) {
case AVKeyValueStatusLoaded:
[self updateUserInterfaceForDuration];
break;
case AVKeyValueStatusFailed:
[self reportError:error forAsset:asset];
break;
case AVKeyValueStatusCancelled:
// Do whatever is appropriate for cancelation.
break;
}
}];
如果你想要播放asset,你应该加载他的tracks属性。
从asset中获取静态图片(比如说缩略图),你可以用AVAssetImageGenerator对象。可以用asset初始化一个AVAssetImageGenerator对象.即使asset在初始化的时候没有可见的track也能成功,所以你应该检测asset是否有track,使用tracksWithMediaCharacteristic:
AVAsset anAsset = <#Get an asset#>;
if ([[anAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] count] > 0) {
AVAssetImageGenerator *imageGenerator =
[AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:anAsset];
// Implementation continues...
}
你还可以设置imagegenerator的其他属性,比如,你可以指定生成图片的最大的分辨率,你可以生成指定时间的一张图片,或者一系列图片。你必须一直持有generator的引用,直到生成所有的图片。
你可以使用copyCGImageAtTime:actualTime:error:生成一张指定时间点的图片。AVFoundation不一定能精确的生成一张你所指定时间的图片,所以你可以在第二个参数传一个CMTime的指针,用来获取所生成图片的精确时间。
AVAsset *myAsset = <#An asset#>];
AVAssetImageGenerator *imageGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:myAsset];
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([myAsset duration]);
CMTime midpoint = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/2.0, 600);
NSError *error;
CMTime actualTime;
CGImageRef halfWayImage = [imageGenerator copyCGImageAtTime:midpoint actualTime:&actualTime error:&error];
if (halfWayImage != NULL) {
NSString *actualTimeString = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, actualTime);
NSString *requestedTimeString = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, midpoint);
NSLog(@"Got halfWayImage: Asked for %@, got %@", requestedTimeString, actualTimeString);
// Do something interesting with the image.
CGImageRelease(halfWayImage);
}
为了生成一系列图片,你可以调用generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:completionHandler:,第一个参数是一个包含NSValue类型的数组,数组里每一个对象都是CMTime结构体,表示你想要生成的图片在视频中的时间点,第二个参数是一个block,每生成一张图片都会回调这个block,这个block提供一个result的参数告诉你图片是否成功生成或者图片生成操作是否取消。
在你的block实现中,需要检查result,判断image是否成功生成,另外,确保你持有image generator直到生成图片的操作结束。
AVAsset *myAsset = <#An asset#>];
// Assume: @property (strong) AVAssetImageGenerator *imageGenerator;
self.imageGenerator = [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:myAsset];
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([myAsset duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 600);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 600);
CMTime end = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds, 600);
NSArray *times = @[NSValue valueWithCMTime:kCMTimeZero],
[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird],
[NSValue valueWithCMTime:end]];
[imageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:times
completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef image, CMTime actualTime,
AVAssetImageGeneratorResult result, NSError *error) {
NSString *requestedTimeString = (NSString *)
CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, requestedTime));
NSString *actualTimeString = (NSString *)
CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, actualTime));
NSLog(@"Requested: %@; actual %@", requestedTimeString, actualTimeString);
if (result == AVAssetImageGeneratorSucceeded) {
// Do something interesting with the image.
}
if (result == AVAssetImageGeneratorFailed) {
NSLog(@"Failed with error: %@", [error localizedDescription]);
}
if (result == AVAssetImageGeneratorCancelled) {
NSLog(@"Canceled");
}
}];
你也可以取消生成图片的操作,通过想generator发送cancelAllCGImageGeneration的消息。
你可以对视频进行转码、裁剪,通过使用AVAssetExportSession对象。这个流程如下图所示,
一个export session是一个控制对象,可以异步的生成一个asset。可以用你需要生成的asset和presetName来初始化一个session,presetName指明你要生成的asset的属性。接下来你可以配置export session,比如可以指定输出的URL和文件类型,以及其他的设置,比如metadata等等。
你可以先检测设置的preset是否可用,通过使用exportPresetsCompatibleWithAsset:方法。
AVAsset *anAsset = <#Get an asset#>;
NSArray *compatiblePresets = [AVAssetExportSession exportPresetsCompatibleWithAsset:anAsset];
if ([compatiblePresets containsObject:AVAssetExportPresetLowQuality]) {
AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc]
initWithAsset:anAsset presetName:AVAssetExportPresetLowQuality];
// Implementation continues.
}
你可以配置session的输出的url(这个url必须是文件url),AVAssetExportSession可以推断通过url的扩展名出输出文件的类型。当然,你可以直接设置文件类型,使用outputFileType。你还可以指定其他属性,比如time range,输出文件的长度等等,下面是列子:
exportSession.outputURL = <#A file URL#>;
exportSession.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
CMTime start = CMTimeMakeWithSeconds(1.0, 600);
CMTime duration = CMTimeMakeWithSeconds(3.0, 600);
CMTimeRange range = CMTimeRangeMake(start, duration);
exportSession.timeRange = range;
生成一个新的asset,可以调用exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:,当生成操作结束后会回调block,在这个block中你需要通过检查session的status来判断是否成功,如下:
[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
switch ([exportSession status]) {
case AVAssetExportSessionStatusFailed:
NSLog(@"Export failed: %@", [[exportSession error] localizedDescription]);
break;
case AVAssetExportSessionStatusCancelled:
NSLog(@"Export canceled");
break;
default:
break;
}
}];
你可以取消这个生成操作,通过给session发送 cancelExport 消息。
如果导出的文件存在,或者导出的url在沙盒之外,这个导出操作会失败。还有两种情况也可能导致失败:
· 来了一个电话
· 你的程序在后台运行并且其他的应用开始播放。
这种情况下,你应该通知用户export失败,并且重新export。
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/AVFoundationPG/Articles/01_UsingAssets.html