Netty3 源码分析 - ChannelHandlerContext

Netty3 源码分析 - ChannelHandlerContext

ChannelHandlerContext存在的意义是可以让其管理的Handler与Pipeline或其他handlers进行交互,ChannelHandler的理解在前面说过。
Netty3 源码分析 - ChannelHandlerContext_第1张图片
发送事件:可以调用   sendUpstream(ChannelEvent) 或sendDownstream(ChannelEvent)将一个事件传递给这个Pipeline中与其最近的那个Handler。

修改pipeline:调用 getPipeline()可以得到这个Handler所属的ChannelPipeline对象,当然也可以运行时更新(加入,移除)这个pipeline中的Handlers。
提取备用(Retrieving for later use 可以持有一个 ChannelHandlerContext,为了以后使用。(这里有待深入理解

存储状态信息:见ChannelHandler。
一个Handler可以有多个Context:这就意味着如果这些Context加入到了不同的pipeline中,这些Handler实例就会执行多次。下面这个API中的例子,对于每次接收到的一个数字,做累积,把结果存在attachment中。
public   class  FactorialHandler  extends  SimpleChannelHandler {

       // This handler will receive a sequence of increasing integers starting
       // from 1.
       @Override
       public   void  messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) {
          Integer a = (Integer) ctx.getAttachment();
          Integer b = (Integer) evt.getMessage();

            if  (a ==  null  ) {
              a = 1;
          }
          ctx.setAttachment(Integer. valueOf(a * b));
     }
}
FactorialHandler fh =  new  FactorialHandler();
ChannelPipeline p1 = Channels.   pipeline ();
p1.addLast(  "f1"  , fh);
p1.addLast(  "f2"  , fh);

ChannelPipeline  p2  = Channels.  pipeline ();
p2.addLast(  "f3" , fh);
p2.addLast(  "f4" , fh);
如果俩pipeline都启动的话,就会正确的执行四次乘法操作。

到这里,再看 ChannelHandlerContext 的源码就一目了然了。
public   interface  ChannelHandlerContext {

       // 得到这个pipeline所属的Channel,等价于getPipeline().getChannel()
     Channel getChannel();

       // Handler所属的pipeline
     ChannelPipeline getPipeline();

       // Handler都有对应的名字
     String getName();

       // 返回这个Context维护的Handler
     ChannelHandler getHandler();

       // 对应的Handler类型,看是否是ChannelUpstreamHandler,ChannelDownstreamHandler实例
       boolean  canHandleUpstream();
       boolean  canHandleDownstream();

       //传递事件给最近的Handler
       void  sendUpstream(ChannelEvent e);
       void  sendDownstream(ChannelEvent e);


     Object getAttachment();
       void  setAttachment(Object attachment);
}









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