gcd,block,dispatch queue

今天稍稍用到了ios里面的多线程,看了一下相关的知识,文章和代码,感觉真的相当有用。

当一个app正在使用,有时候需要碰到大运算量的任务。假如这个任务是在主线程进行,那么用户不得不等待该任务完成再进行下一个动作。这时候,用户第一个想做的实情,就是关掉app。。。。

于是,一个叫做multithreading的技术不得不出生。。。(成语是 应运而生?)
有一篇英文的文章,讲的相当通俗易懂,只要不是英语渣渣,看一下绝对有益。。

http://www.raywenderlich.com/4295/multithreading-and-grand-central-dispatch-on-ios-for-beginners-tutorial

应用多线程的话,大计算量的任务就会离开主线程,在不影响用户的后台(某个其他线程)进行,然后用户就会很爽,开发者也很爽,大家都很爽。。。

贴一段代码:

dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("Doing Sth ",NULL);

    dispatch_async

(queue,        ^(void){   [SomeObject DoSomething];

                    [SomeObject DoOtherSomething];

  });

这里面就浓缩了三个东西的用法,是最常见的多线程处理某些方法(函数)的代码块。

首先dispatch_queue_t声明了一个对象queue,利用dispatch_queue_create来初始化。对了,注意要添加头文件。。

然后就是dispatch_async(),在这个方法里面写需要实现的代码,注意是要serial的实现,就是最传统的那种面向过程的方法,毕竟是queue,讲究先进先出。。

最后有个叫做block的语法,就是那个 ^(void){}的块。。姑且理解为一块东西,可以当做一个整体使用(所以叫做block?)比如当做一个参数传入其他方法,等等。

这个东东真心好用而且必要,我还要继续探索探索。

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