Lua笔记3-table

-- and 和or not
--[[
逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.

and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

a and b       -- 如果a为false,则返回a,否则返回b

a or  b        -- 如果a为true,则返回a,否则返回b

例如:

print(4 and 5)           --> 5

print(nil and 13)        --> nil

print(false and 13)      --> false

print(4 or 5)            --> 4

print(false or 5)        --> 5

一个很实用的技巧:如果x为false或者nil则给x赋初始值v

x = x or v

等价于

if not x then

    x = v

end

and的优先级比or高。

C语言中的三元运算符
a ? b : c
在Lua中可以这样实现:

(a and b) or c
not的结果只返回false或者true

print(not nil)           --> true

print(not false)         --> true

print(not 0)             --> false

print(not not nil)       --> false

--]]

--[[
Table :
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",

              "Thursday", "Friday", "Saturday"}

Lua将"Sunday"初始化days[1](第一个元素索引为1),用"Monday"初始化days[2]...

print(days[4])       --> Wednesday

构造函数可以使用任何表达式初始化:

tab = {sin(1), sin(2), sin(3), sin(4),

           sin(5),sin(6), sin(7), sin(8)}

如果想初始化一个表作为record使用可以这样:

a = {x=0, y=0}       <-->       a = {}; a.x=0; a.y=0,--注意打印输出的顺利,并不是赋值的顺序,实例:

print("===========table value=============")
local a = {}

a.z = 3
a.m = 4
a.n = 5
a.x = 1
a.y = 2

for k,v in pairs(a) do
  print(k.."="..v)

end

-----------------------输出:---------
===========table value=============
y=2
x=1
z=3
m=4
n=5



不管用何种方式创建table,我们都可以向表中添加或者删除任何类型的域,构造函数仅仅影响表的初始化。
w = {x=0, y=0, label="console"}

x = {sin(0), sin(1), sin(2)}

w[1] = "another field"

x.f = w

print(w["x"])     --> 0

print(w[1])       --> another field

print(x.f[1])     --> another field

w.x = nil         -- remove field "x"

每次调用构造函数,Lua都会创建一个新的table,可以使用table构造一个list:

list = nil

for line in io.lines() do

    list = {next=list, value=line}

end

这段代码从标准输入读进每行,然后反序形成链表。下面的代码打印链表的内容:

l = list

while l do

    print(l.value)

    l = l.next

end

在同一个构造函数中可以混合列表风格和record风格进行初始化,如:

polyline = {color="blue", thickness=2, npoints=4,

              {x=0,   y=0},

              {x=-10, y=0},

              {x=-10, y=1},

              {x=0,   y=1}

}

这个例子也表明我们可以嵌套构造函数来表示复杂的数据结构.

print(polyline[2].x)     --> -10

上面两种构造函数的初始化方式还有限制,比如你不能使用负索引初始化一个表中元素,字符串索引也不能被恰当的表示。下面介绍一种更一般的初始化方式,我们用[expression]显示的表示将被初始化的索引:

opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub",

              ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}

 

i = 20; s = "-"

a = {[i+0] = s, [i+1] = s..s, [i+2] = s..s..s}

 

print(opnames[s])    --> sub

print(a[22])         --> ---

list风格初始化和record风格初始化是这种一般初始化的特例:

{x=0, y=0}        <-->       {["x"]=0, ["y"]=0}

{"red", "green", "blue"}        <-->

                  {[1]="red", [2]="green", [3]="blue"}

如果真的想要数组下标从0开始:

days = {[0]="Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",

              "Thursday", "Friday", "Saturday"}

注意:不推荐数组下标从0开始,否则很多标准库不能使用。

在构造函数的最后的","是可选的,可以方便以后的扩展。

a = {[1]="red", [2]="green", [3]="blue",}

在构造函数中域分隔符逗号(",")可以用分号(";")替代,通常我们使用分号用来分割不同类型的表元素。

{x=10, y=45; "one", "two", "three"}



--]]

print (1 and 3) --前值为真,则返回后值,否则返回前值
print (false and 3)
print (1 or 3) -- 前值为真,则返回前值,否者返回后值
print (nil and 3)
print(not nil)   --只会返回true 或 false
print(not 1)    
print (not false)
--循环语句
-- 在lua中没有++ 和 -- 
--while
mttable = {1,2,2,3}
local i = 1
while mttable[i] do
    print (mttable[i])
    i = i+ 1
end
--repeat
local sum = 1
repeat 

    sum = sum + 1
    print (sum)

until sum == 3
--for
for i=1,10,2 do
    print(i)
end
--table的用法
--lua中索引从1开始的不是从0开始的
--table访问的方式和我们在其他语言中的数组的方式很像
mytable = {}
mytable2 = {
    2, 
    3, 
    4,
    5,
    "string", --索引号是5
    config = {1,2,3},--注意config的索引号不是7是一个地址号
    8 --索引号是6
}
for k,v in mytable2 do
    print (k,v)
end
for i=1,#mytable2 do
    print(mytable2[i])
end

s = "ok"
mytable = {
    1,
    2,
    k = "s",
    config = {},

    4,
    5

}
mytable[s] = 10
print (mytable["k"])
print (mytable[s])
print (mytable.k) --在lua中mytable.k等于mytable["k"]
--a.x   a[x] 
--[[
a.x 等价于  a["x"]
a[x]以变量x的值来索引table
]]
--第一种遍历方式 ,普通方式遍历表
for i=1 , #mytable do
    print (mytable[i])
end
--第二种遍历方式
--for ipairs  ipairs迭代器和for的方式获取的值是一样的,
--都是按照隐式的索引去迭代来获取值的
for i,v in ipairs(mytable) do
    print(i, v)
end
--第三种遍历的方式 他会把全部的索引都显示出来,
--但是注意他的顺序,并不是完全按照写的顺序来的
for k,v in pairs(mytable) do
    print(k, v)
end
--1 作为第三方的插件集成到项目中,为我们的项目提供支持功能
--2 可以完全用lua来进行开发,例如quick-cocos2dx 、CoronaSDK
--3 当做一种数据的配置集(就是阵列)
enemy_waves = {
    { entierId = 1, infoid = 1},
    { entierId = 2, infoid = 1},
    { entierId = 2, infoid = 3},
    { entierId = 3, infoid = 3},
    { entierId = 4, infoid = 3},
    { entierId = 1, infoid = 1}
}
enemy_datas = {
    { maxHp = 100, damage = 100, isHaveSpecialEffect  = true},
    { maxHp = 100, damage = 100, isHaveSpecialEffect  = true},
    { maxHp = 100, damage = 100, isHaveSpecialEffect  = true}
}
for k,v in pairs(enemy_datas) do
--  print(k, v)
    if type(v) == "table" then
        for ik, iv in pairs(v) do
            print(ik, iv)

        end
    end
    print("++++++++++++++")
end

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