图像的基本几何变换有-- 平移,旋转,尺度,仿射;仿射变换可以理解为平移旋转尺度的组合效果。下面给出数学上的定义
是输入图像的点,时输出图像的点
A是2x2旋转矩阵, B是平移向量
(一)平移的实现
(二)旋转的实现
(三)尺度的实现
从上面的实现可以看出,使用仿射变换是需要求解6个参数,旋转矩阵4个,平移向量2个。这也是我们在使用OpenCV的warpAffine函数时需要输入3对坐标了
下面是测试程序
#include "stdafx.h" #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include "affine.h" using namespace std; using namespace cv; static char* source_wnd = "Source Image"; static char* warp_wnd = "Warp"; static char* warp_rotate_wnd = "Warp_rotate_wnd"; void affine_test() { Point2f srcTri[3]; Point2f dstTri[3]; Mat rot_mat(2, 3, CV_32FC1); Mat warp_mat(2, 3, CV_32FC1); Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst; //加载图像 src = imread("dog.jpg"); warp_dst = Mat::zeros(src.size(), src.type()); //设置源图像和目标图像上的是三个点一家算仿射变换 srcTri[0] = Point2f(0,0); srcTri[1] = Point2f(src.cols-1, 0); srcTri[2] = Point2f(0, src.rows-1); // dstTri[0] = Point2f(src.cols*0, src.rows*0.33); // dstTri[1] = Point2f(src.cols*0.85, src.rows*0.25); // dstTri[2] = Point2f(src.cols*0.15, src.rows*0.7); dstTri[0] = Point2f(src.cols*0.25, src.rows*0.25); dstTri[1] = Point2f(src.cols*0.75, src.rows*0.25); dstTri[2] = Point2f(src.cols*0.25, src.rows*0.75); //求得仿射变换,一个2x3的矩阵 warp_mat = getAffineTransform(srcTri, dstTri); //对源图像使用上面的仿射变换 warpAffine(src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size()); //计算饶图像中点顺时针旋转50,缩放因子为0.6的矩阵 Point center(src.cols/2, src.rows/2); double angle = 50.0; double scale = 0.6; //求旋转矩阵 rot_mat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale); warpAffine(warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size()); imshow(warp_wnd, warp_dst); imshow(source_wnd, src); imshow(warp_rotate_wnd, warp_rotate_dst); }