模式十三(门面模式)

外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,这就是门面模式。

门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

门面角色:客户端可以调用这个角色的方法,此角色知晓相关的子系统的功能和责任,在正常情况下,本角色会将所欲从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统,每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合,每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用,子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
什么情况下使用门面模式?
为一个复杂子系统提供一个简单接口,提供子系统的独立性,在层次结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Simple_Factory
{
    public class Camera
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("Turning on the camera");
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("Turning off the camera");
        }
        public void Rotate(int degrees)
        {
            Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degress.",degrees);
        }
    }
    public class Light
    {
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("Turning on the light.");
        }
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("Turning off the light.");
        }
        public void ChangeBulb()
        {
            Console.WriteLine("changing the linght-bulb.");
        }
    }
    public class Sensor
    {
        public void Activate()
        {
            Console.WriteLine("Activating the sensor");
        }
        public void Deactivate()
        {
            Console.WriteLine("Deactivating the sensor");
        }
        public void Trigger()
        {
            Console.WriteLine("The sensor has triggered");
        }
    }
    public class Alarm
    {
        public void Activate()
        {
            Console.WriteLine("Activating the alarm");
        }
        public void Deactivate()
        {
            Console.WriteLine("Deactivating the alarm");
        }
        public void Ring()
        {
            Console.WriteLine("Ringing the alarm");
        }
        public void StopRing()
        {
            Console.WriteLine("Stop the alarm");
        }
    }
    public class SecurityFacade
    {
        private static Camera camera1, camera2;
        private static Light light1, light2, light3;
        private static Sensor sensor;
        private static Alarm alarm;
        static SecurityFacade()
        {
            camera1 = new Camera();
            camera2 = new Camera();
            light1 = new Light();
            light2 = new Light();
            light3 = new Light();
            sensor = new Sensor();
            alarm = new Alarm();
        }
        public void Activate()
        {
            camera1.TurnOn();
            camera2.TurnOn();
            light1.TurnOn();
            light2.TurnOn();
            light3.TurnOn();
            sensor.Activate();
            alarm.Activate();
        }
        public void Deactivate()
        {
            camera1.TurnOff();
            camera2.TurnOff();
            light1.TurnOff();
            light2.TurnOff();
            light3.TurnOff();
            sensor.Deactivate();
            alarm.Deactivate();
        }
    }
    class Camera_Pattern
    {
        private static SecurityFacade secutity;
        public static void Main()
        {
            secutity = new SecurityFacade();
            secutity.Activate();
            Console.WriteLine("/n-------------/n");
            secutity.Deactivate();
        }
    }
}

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