最近的发现:IE中支持Canvas的使用:
IE中使用Google的一个类excanvas.js来模拟支持Canvas。
具体的使用中要使用方法的方式来调用:
1、除了在页面中引用这个js文件。
2、请将代码放在页面的ONLOAD方法中调用,以让页面完全加载完毕,之后IE才能支持excanvas.js
关于Canvas的详细使用的方法请参照Opera网站中关于该标签的详细解释:
http://kb.operachina.com/node/190
大致看了下这其中的代码,其中的JS都是对象化了的。主要是使用了一个开源的JS类,
/*
Base, version 1.0.1
Copyright 2006, Dean Edwards
License: http://creativecommons.org/licenses/LGPL/2.1/
*/
类CanvasWidget:
扩展基类:Base
var CanvasWidget = Base.extend({
变量:
canvas: null,
context: null,
position: null,
构造函数:
constructor: function(canvasElementID, position) {
this.canvas = document.getElementById(canvasElementID);
},
函数:
/**
* Initializes all the mouse listeners for the widget.
*/
initMouseListeners: function() {
this.mouseMoveTrigger = new Function();
}
});
类CanvasPainter扩展CanvasWidget类
var CanvasPainter = CanvasWidget.extend({
canvasInterface: "",
contextI: "",
constructor: function(canvasName, canvasInterfaceName, position) {
this.canvasInterface = document.getElementById(canvasInterfaceName);
此处调用父类的构造函数:
this.inherit(canvasName, position);
}
});
说明 : 以上代码使用的是1.0.1的Base类。 现在已经升级到1.1a的版本,调用父类方法的方式也变了,变成
this.base(canvasName, position);