elixir 本身是一种 immutable 的语言,默认情况下,进程间是不共享任何状态的,进程之间通过消息来交互。
而 Agent 则封装了一种进程间共享状态的方式,通过这种方式,不用显式的写 send/receieve 的代码,就能方便的在进程之间共享状态。
首先,看一个在不用 Agent 的情况下,如何获取进程状态的例子。
defmodule WithoutAgent do
def start do
Map.new()
end
def get(map, key) do
if Map.has_key?(map, key) do
Map.get(map, key)
else
nil
end
end
def put(map, key, val) do
Map.put(map, key, val)
end
def delete(map, key) do
Map.delete(map, key)
end
end
测试 WithoutAgent 的使用:
iex> m = WithoutAgent.start
%{}
iex> WithoutAgent.get(m, "map-key")
nil
iex> m = WithoutAgent.put(m, "map-key", "map-val")
%{"map-key" => "map-val"}
iex> WithoutAgent.get(m, "map-key")
"map-val"
iex> m = WithoutAgent.delete(m, "map-key")
%{}
iex> m = WithoutAgent.get(m, "map-key")
nil
从上面的使用可以看出,为了使用 WithoutAgent 中的状态(一个 map),外部还必须要自己管理 WithoutAgent 的返回的状态 m,
通过 WithoutAgent 来改变状态时,每次都要将当前状态 m 作为一个参数传给 WithoutAgent。
只有一个进程使用 WithoutAgent 时,上述方式没有什么问题,当有多个进程使用 WithoutAgent,每个进程持有的状态 m 很难保持一致。
elixir 中的 Agent 其实并不是 elixir 发明的新东西,而是封装了 erlang OTP 中现有的 ETS (Erlang Term Storage)
使用 Agent 来重新实现上面的例子:
defmodule WithAgent do
def start do
Agent.start_link(fn -> Map.new end, name: __MODULE__)
end
def get(key) do
Agent.get(__MODULE__, fn map ->
if Map.has_key?(map, key) do
Map.get(map, key)
else
nil
end
end)
end
def put(key, val) do
Agent.update(__MODULE__, &Map.put(&1, key, val))
end
def delete(key) do
Agent.get_and_update(__MODULE__, fn map ->
if Map.has_key?(map, key) do
Map.pop(map, key)
else
nil
end
end)
end
end
测试 WithAgent 的使用:
iex> WithAgent.start
{:ok, #PID<0.108.0>}
iex> WithAgent.get("map-key")
nil
iex> WithAgent.put("map-key", "map-val")
:ok
iex> WithAgent.get("map-key")
"map-val"
iex> WithAgent.delete("map-key")
"map-val"
iex> WithAgent.get("map-key")
nil
从上面的使用中可以看出,使用了 Agent 之后,使用方完全不用自己管理 WithAgent 的状态,只要操作状态即可。
这样,多个进程同时使用 WithAgent 时,也不用管状态冲突的事情,状态如果有冲突也是在 WithAgent 中自己管理。
总的来说,Agent 就是状态的简单的封装,方便进程间状态的共享。
此外,除了上面用的方法,Agent 中的所有方法参照:Agent