animation 坐标参考系 Animation.RELATIVE_TO_PARENT 与 Animation.RELATIVE_TO_SELF

今天闲来没事,研究animation使用,发现XXXAnimation构造函数参数pivotXType与pivotYType设置成Animation.RELATIVE_TO_SELF时与预期的一样,但设置成Animation.RELATIVE_TO_PARENT出现了异样,通过查看源码终于理解如何使用了
以RotateAnimation为例(为一个ImageView设置动画效果):

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue);
ImageView view = new ImageView(this);
view.startAnimation(rotate);

参数介绍:

  • fromDegrees:旋转的起始角度
  • toDegrees : 旋转的终止角度
    以上两个参数不用过多的介绍,主角还是后面的参数

  • pivotXValue 与 pivoYValue 和后面的pivoXType与pivoYType一起介绍

  • pivotXType 与 pivoYType 表示动画旋转轴确定”坐标值”的参照对象 一般有三种:
    • Animation.ABSOLUTE:默认值,围绕设置动画控件的左上角旋转与pivotXValue = 0,pivotYVaule = 0效果相同
    • Animation.RELATIVE_TO_SELF:设置动画控件的左上角为坐标原点(0,0),动画旋转轴的坐标为(view.getWidth*pivotXValue,view.getHeight*pivotYValue)负数向左(X轴)/上(Y轴)偏移,正数向右(X轴)/下(Y轴)偏移;
    • Animation.RELATIVE_TO_PARENT:设置动画控件的左上角为坐标原点(0,0),动画旋转轴的坐标为(parent.getWidth*pivotXValue,parent.getHeight*pivotYValue)【parent为view的父控件】负数向左(X轴)/上(Y轴)偏移,正数向右(X轴)/下(Y轴)偏移;

重点:(pivotXType = 0,pivotYType = 0)无论何时都为设置动画效果控件(本文章中以ImageView为例)的左上角点

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