1、一个 run loop 是用来在线程上管理事件异步到达的基础设施。一个 run loop 为 线程监测一个或多个事件源。当事件到达的时候,系统唤醒线程并调度事件到 run loop,然后分配给指定程序。如果没有事件出现和准备处理,run loop 把线程置于休眠状态。
2、向主线程发送消息,将唤醒runloop。
3、iOS开辟线程占用的空间情况
线程创建的成本:
kernel data structures 约1KB当编写线程代码时另外一个需要考虑的成本是生产成本。设计一个线程应用程序 有时会需要根本性改变你应用程序数据结构的组织方式。要做这些改变可能需要避免 使用同步,因为本身设计不好的应用可能会造成巨大的性能损失。设计这些数据结构 和在线程代码里面调试问题会增加开发一个线程应用所需的时间。然而避免这些消耗 的话,可能在运行时候带来更大的问题,如果你的多线程花费太多的时间在锁的等待 而没有做任何事情。
4、线程使用一个平凡的内存量,它的一些有线, 所以释放一个空闲线程,不仅有助于降低您的应用程序的内存占用,它也释放出更多的物理 内存使用的其他系统进程。线程占用一定量的内存,其中一些是有线的,所以释放空闲线程 不但帮助你减少了你应用程序的内存印记,而且还能释放出更多的物理内存给其他系统进程 使用。
5、使用NSThread的类方法和实例方法创建的是一个脱离的线程(Datached thread) ,一个脱离线程,当线程退出的时候,线程占用的资源会由系统自动回收。
6、脱离线程(Datached thread)补充说明
脱离线程允许系统在线程完成的时候立 即释放它的数据结构。脱离线程同时不需要显示的和你的应用程序交互。意味着线程 检索的结果由你来决定。相比之下,系统不回收可连接线程(Joinable thread)的 资源直到另一个线程明确加入该线程,这个过程可能会阻止线程执行加入。
可以认为可连接线程类似于子线程。虽然你作为独立线程运行,但是可连接线 程在它资源可以被系统回收之前必须被其他线程连接。可连接线程同时提供了一个显 示的方式来把数据从一个正在退出的线程传递到其他线程。在它退出之前,可连接线 程可以传递一个数据指针或者其他返回值给 pthread_exit 函数。其他线程可以通过 pthread_join 函数来拿到这些数据。
重要:
在应用程序退出时,脱离线程可以立即被中断,而可连接线程则不可以。每个可连接 线程必须在进程被允许可以退出的时候被连接。所以当线程处于周期性工作而不允许被中断的时 候,比如保存数据到硬盘,可连接线程是最佳选择。
7、runloop 接受的消息
( input source )输入源和定时源(Timer source)以及注册监听的消息
输入源-》传递异步事件,通常消息来自于其他线程或程序。
定时源-》则传递同步事件,发生在特定时间或者重复的时间间隔。两种源都使用程序的某一特 定的处理例程来处理到达的事件。
run loop 注册观察 者的集合
NSRunLoop是消息机制的处理模式
NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠
NSTimer默认添加到当前NSRunLoop中,也可以手动制定添加到自己新建的NSRunLoop
NSRunLoop就是一直在循环检测,从线程start到线程end,检测inputsource(如点击,双击等操作)同步事件,检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。
在单线程的app中,不需要注意Run Loop,但不代表没有。程序启动时,系统已经在主线程中加入了Run Loop。它保证了我们的主线程在运行起来后,就处于一种“等待”的状态(而不像一些命令行程序一样运行一次就结束了),这个时候如果有接收到的事件(Timer的定时到了或是其他线程的消息),就会执行任务,否则就处于休眠状态。
runloopmode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需通知的runloop observers
模式包括:
default模式:几乎包括所有输入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式
mode模式:处理modal panels
connection模式:处理NSConnection事件,属于系统内部,用户基本不用
event tracking模式:如组件拖动输入源 UITrackingRunLoopModes 不处理定时事件
common modes模式:NSRunLoopCommonModes 这是一组可配置的通用模式。将input sources与该模式关联则同时也将input sources与该组中的其它模式进行了关联。
每次运行一个run loop,你指定(显式或隐式)run loop的运行模式。当相应的模式传递给run loop时,只有与该模式对应的input sources才被监控并允许run loop对事件进行处理(与此类似,也只有与该模式对应的observers才会被通知)
例:
1).在timer与table同时执行情况,当拖动table时,runloop进入UITrackingRunLoopModes模式下,不会处理定时事件,此时timer不能处理,所以此时将timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)
2).在scroll一个页面时来松开,此时connection不会收到消息,由于scroll时runloop为UITrackingRunLoopModes模式,不接收输入源,此时要修改connection的mode
[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];
关于-(BOOL)runMode:(NSString )mode beforeDate:(NSDate )date;方法
指定runloop模式来处理输入源,首个输入源或date结束退出。
暂停当前处理的流程,转而处理其他输入源,当date设置为[NSDate distantFuture]-(将来,基本不会到达的时间),所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程。
while(A){
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
当前A为YES时,当前runloop会一直接收处理其他输入源,当前流程不继续处理,出为A为NO,当前流程继续
performSelector关于内存管理的执行原理是这样的执行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。
利用如下函数:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
当然你也可以一个一个得这样用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
主线程的run loop默认是启动的,用于接收各种输入sources
对第二线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程执行一个长时间已确定的任务则不需要。
使用ports 或 input sources 和其他线程通信 // 不了解
在线程中使用timers // 如果不启动run
loop,timer的事件是不会响应的
在Cocoa 应用中使用performSelector…方法 // 应该是performSelector…这种方法会启动一个线程并启动run loop吧
让线程执行一个周期性的任务
注:timer的创建和释放必须在同一线程中。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 此方法会retain timer对象的引用计数。
答案是否定的,而且有时候你会发现实际的触发时间跟你想象的差距还比较大。NSTimer不是一个实时系统,因此不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间可能都会跟我们预想的会有出入。差距的大小跟当前我们程序的执行情况有关系,比如可能程序是多线程的,而你的timer只是添加在某一个线程的runloop的某一种指定的runloopmode中,由于多线程通常都是分时执行的,而且每次执行的mode也可能随着实际情况发生变化。
假设你添加了一个timer指定2秒后触发某一个事件,但是签好那个时候当前线程在执行一个连续运算(例如大数据块的处理等),这个时候timer就会延迟到该连续运算执行完以后才会执行。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会和后面的触发进行合并,即在一个周期内只会触发一次。但是不管该timer的触发时间延迟的有多离谱,他后面的timer的触发时间总是倍数于第一次添加timer的间隙。
原文如下:
A repeating timer reschedules itself based on the scheduled firing time, not the actual firing time. For example, if a timer is scheduled to fire at a particular time and every 5 seconds after that, the scheduled firing time will always fall on the original 5 second time intervals, even if the actual firing time gets delayed. If the firing time is delayed so far that it passes one or more of the scheduled firing times, the timer is fired only once for that time period; the timer is then rescheduled, after firing, for the next scheduled firing time in the future.
下面请看一个简单的例子:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
SvTestObject *testObject2 = [[SvTestObject alloc] init];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:testObject2 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[testObject2 release];
NSLog(@"Simulate busy");
[self performSelector:@selector(simulateBusy) withObject:nil afterDelay:3];
}
// 模拟当前线程正好繁忙的情况
- (void)simulateBusy
{
NSLog(@"start simulate busy!");
NSUInteger caculateCount = 0x0FFFFFFF;
CGFloat uselessValue = 0;
for (NSUInteger i = 0; i < caculateCount; ++i) {
uselessValue = i / 0.3333;
}
NSLog(@"finish simulate busy!");
}
例子中首先开启了一个timer,这个timer每隔1秒调用一次target的timerAction方法,紧接着我们在3秒后调用了一个模拟线程繁忙的方法(其实就是一个大的循环)。运行程序后输出结果如下:
观察结果我们可以发现,当线程空闲的时候timer的消息触发还是比较准确的,但是在36分12秒开始线程一直忙着做大量运算,知道36分14秒该运算才结束,这个时候timer才触发消息,这个线程繁忙的过程超过了一个周期,但是timer并没有连着触发两次消息,而只是触发了一次。等线程忙完以后后面的消息触发的时间仍然都是整数倍与开始我们指定的时间,这也从侧面证明,timer并不会因为触发延迟而导致后面的触发时间发生延迟。
综上: timer不是一种实时的机制,会存在延迟,而且延迟的程度跟当前线程的执行情况有关。
前面的例子中我们使用的是一种便利方法,它其实是做了两件事:首先创建一个timer,然后将该timer添加到当前runloop的default mode中。也就是这个便利方法给我们造成了只要创建了timer就可以生效的错觉,我们当然可以自己创建timer,然后手动的把它添加到指定runloop的指定mode中去。
NSTimer其实也是一种资源,如果看过多线程变成指引文档的话,我们会发现所有的source如果要起作用,就得加到runloop中去。同理timer这种资源要想起作用,那肯定也需要加到runloop中才会又效喽。如果一个runloop里面不包含任何资源的话,运行该runloop时会立马退出。你可能会说那我们APP的主线程的runloop我们没有往其中添加任何资源,为什么它还好好的运行。我们不添加,不代表框架没有添加,如果有兴趣的话你可以打印一下main thread的runloop,你会发现有很多资源。
下面我们看一个小例子:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[self testTimerWithOutShedule];
}
- (void)testTimerWithOutShedule
{
NSLog(@"Test timer without shedult to runloop");
SvTestObject *testObject3 = [[SvTestObject alloc] init];
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1] interval:1 target:testObject3 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:NO];
[testObject3 release];
NSLog(@"invoke release to testObject3");
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"SvTimerSample Will resign Avtive!");
}
这个小例子中我们新建了一个timer,为它指定了有效的target和selector,并指出了1秒后触发该消息,运行结果如下:
观察发现这个消息永远也不会触发,原因很简单,我们没有将timer添加到runloop中。
综上: 必须得把timer添加到runloop中,它才会生效。
为什么明明添加了,但是就是不按照预先的逻辑触发事件呢???原因主要有以下两个:
每一个线程都有它自己的runloop,程序的主线程会自动的使runloop生效,但对于我们自己新建的线程,它的runloop是不会自己运行起来,当我们需要使用它的runloop时,就得自己启动。
那么如果我们把一个timer添加到了非主线的runloop中,它还会按照预期按时触发吗?下面请看一段测试程序:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testTimerSheduleToRunloop1) toTarget:self withObject:nil];
}
// 测试把timer加到不运行的runloop上的情况
- (void)testTimerSheduleToRunloop1
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"Test timer shedult to a non-running runloop");
SvTestObject *testObject4 = [[SvTestObject alloc] init];
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1] interval:1 target:testObject4 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 打开下面一行输出runloop的内容就可以看出,timer却是已经被添加进去
//NSLog(@"the thread's runloop: %@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
// 打开下面一行, 该线程的runloop就会运行起来,timer才会起作用
//[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
[testObject4 release];
NSLog(@"invoke release to testObject4");
[pool release];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"SvTimerSample Will resign Avtive!");
}
上面的程序中,我们新创建了一个线程,然后创建一个timer,并把它添加当该线程的runloop当中,但是运行结果如下:
观察运行结果,我们发现这个timer知道执行退出也没有触发我们指定的方法,如果我们把上面测试程序中“//[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];”这一行的注释去掉,则timer将会正确的掉用我们指定的方法。
我们前面自己动手添加runloop的时候,可以看到有一个参数runloopMode,这个参数是干嘛的呢?
前面提到了要想timer生效,我们就得把它添加到指定runloop的指定mode中去,通常是主线程的defalut mode。但有时我们这样做了,却仍然发现timer还是没有触发事件。这是为什么呢?
这是因为timer添加的时候,我们需要指定一个mode,因为同一线程的runloop在运行的时候,任意时刻只能处于一种mode。所以只能当程序处于这种mode的时候,timer才能得到触发事件的机会。
举个不恰当的例子,我们说兄弟几个分别代表runloop的mode,timer代表他们自己的才水桶,然后一群人去排队打水,只有一个水龙头,那么同一时刻,肯定只能有一个人处于接水的状态。也就是说你虽然给了老二一个桶,但是还没轮到它,那么你就得等,只有轮到他的时候你的水桶才能碰上用场。
综上: 要让timer生效,必须保证该线程的runloop已启动,而且其运行的runloopmode也要匹配。