游戏生涯感想开端(一)

自己爱玩游戏,所以也在学做游戏,最近在看算法问题,比较枯燥,一时兴起,突然想对自己玩的游戏做个总结,顺便稍作评价一下。不多说了开始吧。

         从小爱玩游戏,小时候同学家买了小霸王游戏机,自己天天去蹭玩,超级玛丽,坦克大战,三目童子,冒险岛……白天玩了晚上做梦还玩。

         渐渐的时代变了有了电脑,自己见的第一个电脑游戏是大富翁(最早的版本),虽然画面很简单粗暴,但玩法却抓住了大部分人的心里,一个骰子投掷决定命运,买地收过路费,扣费,破产,一环环遭遇,最重要的是除了可以和电脑对战还可以多人参与,这个更增加乐趣,一局局不同的遭遇,输了想赢,赢了又想接着赢,这游戏当时我认为特别好玩,抓住了人们的大众心理,玩法新颖,多人参与乐趣极大。突然想起了腾讯现在有一款相似游戏,天天富翁,方式类似,由于有广大qq用户,想玩可随时参与,这是优点,但是随着时间流逝,兴趣却丢失了,自己分析有几点不足,一是和原版相比一些环节丢失,天天富翁仅仅是买地升级,跳跃几块地以躲避扣费,这些,可能是版权的原因吧,趣味相比与原版差很多,原版之中还有进监狱,各种神仙,地皮上还可建造不同功能的房屋等;二是付费玩家可有不同加成,当普通玩家遇到这些玩家,趣味顿时消失,还玩的很不爽,自己感觉不如严格分成不同场(例如1农民场,只有普通玩家可进2混合场没有限制3富翁场,豪级人物的聚集地,这样3个场次,涵盖所有玩家,农民场里玩家水平相似,靠的是运气与策略;混合场里富豪玩家可以感受狂赢得快感,普通玩家也可以体验通过策略赢过富豪玩家的小激动;富豪场里就是大家评等级的时候,这样更可以让玩家情不自禁的充值玩耍三是玩家控制的人物都不认识,不如换成玩家熟识的人物(例如神话人物,明星,或者电视剧中的人物,再增加不同的技能,不过这些都应该要洽谈版权),但是这样操作之后,趣味性更浓,甚至会让人爱不释手。

       之后家中有了电脑,自己可以为所欲为了,自己又玩了金庸群侠传(比较老的版本),红警,仙剑系列(4之后没玩,但是故事情节很赞像看电影一样),武林外传(自己比较中意的一款),剑侠情缘系列(当时打斗很炫,各种技能,情节也很紧凑),CS系列,古墓丽影(情节可操作性,绝对大制作),侠盗飞车(自由度高,有点暴力,但真的很好玩),NBA2K系列(现在还在玩,贵在真实)。之后游戏新时代到来,手机游戏开始崛起,自己也开始接触。有刀塔传奇,数码宝贝,类似刀塔的自由之战及王者荣耀,趣味类游戏保卫萝卜,愤怒的小鸟(真乃神作,各类相关游戏层出不穷,包括赛车,消除游戏等,最近有在相关3D动画上映前出了一款匹配动画的游戏,搞出看电影解锁相关关卡的活动,真实会策划呀),萌卡篮球(与真实人物高度相似,还特别呆萌,集卡类游戏,自己玩了2年多,现在还在玩,真好玩,之后细细分析),夺宝奇兵,部落冲突,最近很火的皇室战争等(太多了,每周都会换一批游戏,印象深刻的应该都提起了)。

今天先这么多吧还要学习,明天细细分析每款游戏,从手机游戏开始吧,先这样。

 

 

 

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