Android仿IOS布局上拉下拉回弹,并显示底层控件

先来看看一般的布局,比如LinearLayout

首先自定义一个LinearLayout,重写computeScroll、onTouchEvent等方法,在onTouchEvent中判断手势,如果手指抬起,则LinearLayout回到顶部,如果是其他的,则控件随着手指滚动。


<span style="font-size:14px;">public class MyLayout extends LinearLayout {
private Scroller mScroller;
private GestureDetector mGestureDetector;


public MyLayout(Context context) {
this(context, null);
}


public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setClickable(true);
setLongClickable(true);
mScroller = new Scroller(context);
mGestureDetector = new GestureDetector(context,
new GestureListenerImpl());
}


@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
// 必须执行postInvalidate()从而调用computeScroll()
// 其实,在此调用invalidate();亦可
postInvalidate();
}
super.computeScroll();
}


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指抬起时回到最初位置
prepareScroll(0, 0);
break;
default:
// 其余情况交给GestureDetector手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
return super.onTouchEvent(event);
}


class GestureListenerImpl implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}


@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {


}


@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}


@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
int disY = (int) ((distanceY - 0.5) / 2);
beginScroll(0, disY);
return false;
}


public void onLongPress(MotionEvent e) {


}


@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
return false;
}


}


// 滚动到初始位置
protected void prepareScroll(int fx, int fy) {
int dx = fx - mScroller.getFinalX();
int dy = fy - mScroller.getFinalY();
beginScroll(dx, dy);
}


// 设置滚动的相对偏移
protected void beginScroll(int dx, int dy) {
// 第一,二个参数起始位置;第三,四个滚动的偏移量
mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx,
dy);
// 必须执行invalidate()从而调用computeScroll()
invalidate();
}
} </span>


Scrollview的和Linearlayout思路一样,无法都是判断手势然后设置控件的高度,这里直接贴代码了,代码中注释已经很详细了:


<span style="font-size:14px;">public class MyScrollView extends ScrollView {


// 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
// 目的是达到一个延迟的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;


// 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
private static final int ANIM_TIME = 300;


// ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
private View contentView;


// 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
// 如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
private float startY;


// 用于记录正常的布局位置
private Rect originalRect = new Rect();


// 手指按下时记录是否可以继续下拉
private boolean canPullDown = false;


// 手指按下时记录是否可以继续上拉
private boolean canPullUp = false;


// 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
private boolean isMoved = false;


public MyScrollView(Context context) {
super(context);
}


public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}


@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
contentView = getChildAt(0);
}
}


@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);


if (contentView == null)
return;


// ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(),
contentView.getRight(), contentView.getBottom());
}


/**
* 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {


if (contentView == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}


int action = ev.getAction();


switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:


// 判断是否可以上拉和下拉
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();


// 记录按下时的Y值
startY = ev.getY();
break;


case MotionEvent.ACTION_UP:


if (!isMoved)
break; // 如果没有移动布局, 则跳过执行


// 开启动画
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0,
contentView.getTop(), originalRect.top);
anim.setDuration(ANIM_TIME);


contentView.startAnimation(anim);


// 设置回到正常的布局位置
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom);


// 将标志位设回false
canPullDown = false;
canPullUp = false;
isMoved = false;


break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:


// 在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
if (!canPullDown && !canPullUp) {
startY = ev.getY();
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();


break;
}


// 计算手指移动的距离
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (nowY - startY);


// 是否应该移动布局
boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉, 并且手指向下移动
|| (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉, 并且手指向上移动
|| (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)


if (shouldMove) {
// 计算偏移量
int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);


// 随着手指的移动而移动布局
contentView.layout(originalRect.left,
originalRect.top + offset, originalRect.right,
originalRect.bottom + offset);
isMoved = true; // 记录移动了布局
}


break;
default:
break;
}


return super.dispatchTouchEvent(ev);
}


/**
* 判断是否滚动到顶部
*/
private boolean isCanPullDown() {
return getScrollY() == 0
|| contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}


/**
* 判断是否滚动到底部
*/
private boolean isCanPullUp() {
return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}
}</span>



如果需要在控件下滑后显示scrollview或LinearLayout覆盖着的文字,FrameLayout或RelativeLayout都可以实现,我这里用了FrameLayout,但是要注意的是,

如果是Scrollview,需要在Scrollview中加入android:fillViewport="true",否则Scrollview下的view高度不能撑满屏幕


Demo地址:http://download.csdn.net/detail/qq_18612815/9404896



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