先来看看一般的布局,比如LinearLayout
首先自定义一个LinearLayout,重写computeScroll、onTouchEvent等方法,在onTouchEvent中判断手势,如果手指抬起,则LinearLayout回到顶部,如果是其他的,则控件随着手指滚动。
<span style="font-size:14px;">public class MyLayout extends LinearLayout { private Scroller mScroller; private GestureDetector mGestureDetector; public MyLayout(Context context) { this(context, null); } public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setClickable(true); setLongClickable(true); mScroller = new Scroller(context); mGestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListenerImpl()); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); // 必须执行postInvalidate()从而调用computeScroll() // 其实,在此调用invalidate();亦可 postInvalidate(); } super.computeScroll(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起时回到最初位置 prepareScroll(0, 0); break; default: // 其余情况交给GestureDetector手势处理 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } return super.onTouchEvent(event); } class GestureListenerImpl implements GestureDetector.OnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { int disY = (int) ((distanceY - 0.5) / 2); beginScroll(0, disY); return false; } public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; } } // 滚动到初始位置 protected void prepareScroll(int fx, int fy) { int dx = fx - mScroller.getFinalX(); int dy = fy - mScroller.getFinalY(); beginScroll(dx, dy); } // 设置滚动的相对偏移 protected void beginScroll(int dx, int dy) { // 第一,二个参数起始位置;第三,四个滚动的偏移量 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy); // 必须执行invalidate()从而调用computeScroll() invalidate(); } } </span>
Scrollview的和Linearlayout思路一样,无法都是判断手势然后设置控件的高度,这里直接贴代码了,代码中注释已经很详细了:
<span style="font-size:14px;">public class MyScrollView extends ScrollView { // 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px // 目的是达到一个延迟的效果 private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; // 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间 private static final int ANIM_TIME = 300; // ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View private View contentView; // 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离 // 如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值 private float startY; // 用于记录正常的布局位置 private Rect originalRect = new Rect(); // 手指按下时记录是否可以继续下拉 private boolean canPullDown = false; // 手指按下时记录是否可以继续上拉 private boolean canPullUp = false; // 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局 private boolean isMoved = false; public MyScrollView(Context context) { super(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (contentView == null) return; // ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView.getRight(), contentView.getBottom()); } /** * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑 */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); // 记录按下时的Y值 startY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isMoved) break; // 如果没有移动布局, 则跳过执行 // 开启动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 设置回到正常的布局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); // 将标志位设回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度 if (!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } // 计算手指移动的距离 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); // 是否应该移动布局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉, 并且手指向下移动 || (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉, 并且手指向上移动 || (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小) if (shouldMove) { // 计算偏移量 int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR); // 随着手指的移动而移动布局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; // 记录移动了布局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 判断是否滚动到顶部 */ private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } /** * 判断是否滚动到底部 */ private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); } }</span>
如果需要在控件下滑后显示scrollview或LinearLayout覆盖着的文字,FrameLayout或RelativeLayout都可以实现,我这里用了FrameLayout,但是要注意的是,
如果是Scrollview,需要在Scrollview中加入android:fillViewport="true",否则Scrollview下的view高度不能撑满屏幕
Demo地址:http://download.csdn.net/detail/qq_18612815/9404896