实现原理:
双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果规定时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出)。
作者: woider
链接:http://www.imooc.com/article/7135
来源:慕课网
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双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果规定时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出)。
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双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果规定时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出)。
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双击退出应用程序无非就是一个设置一个
退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立刻退出,如果规定时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出)。
延时设置:
使用java api提供的Timer类,它能够执行定时任务,利用Timer就能过对标识进行延时重置。
Timer对象的schedule()方法需要一个 TimerTask 对象和一个时间长度(毫秒)作为参数。TimerTask 对象需要重写它的 run( )方法,当 Timer 执行延时任务时,则会执行 TimerTask 的 run( ) 方法。
Timer 对象的 schedule( ) 方法需要一个 TimerTask 对象和一个时间长度(毫秒)作为参数。TimerTask 对象需要重写它的 run( )方法,当 Timer 执行延时任务时,则会执行 TimerTask 的 run( ) 方法。
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Timer 对象的 schedule( ) 方法需要一个 TimerTask 对象和一个时间长度(毫秒)作为参数。TimerTask 对象需要重写它的 run( )方法,当 Timer 执行延时任务时,则会执行 TimerTask 的 run( ) 方法。
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退出代码:(在Activity中添加)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context context; //上下文对象
private boolean quit = false; //设置退出的标识
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = getApplicationContext();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (quit == false){ //询问退出程序
Toast.makeText(context, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
new Timer(true).schedule(new TimerTask() { //启动定时任务
@Override
public void run() {
quit = false; //重置退出标识
}
} , 2000); //延时2秒执行
quit = true;
}else { //确认退出程序
super.onBackPressed();
finish();
}
}
}
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