BabylonJS命名约定---基于WebGL的H5 3D游戏引擎

如果你想为Babylon.js做贡献 (多么杰出 的想法!), 你应当按照下面的命名约定调整你的代码:

  • 私有变量的命名以 _开头 : _myVariable
  • 驼峰规则(单词间首字母大写)用在非静态的属性/函数/变量: var myUberUsefulVariable
  • Pascal规则(单词间点号隔开)必须用在静态函数: BABYLON.Vector3.Project
  • 每个循环即使只有一行内容的也必须使用大括号({})包围:
if (条件) {
    this.doSomething();
}
  • 大括号的开始和代码在同一行,而大括号的结尾另起一行
  • 每个新文件里必须只有一个类

你必须使用 TypeScript 提交(github)拉取请求.

如果你想加个新文件, 请也按照下面要求做好:

  • 更新gulp的配置config.json
  • 更新文档

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