URL url = new URL(address); //获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置连接和读取超时 conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //设置请求方法,注意必须大写 conn.setRequestMethod("GET"); //建立连接,发送get请求 //conn.connect(); //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功 conn.getResponseCode();* 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的
//拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //把流里的数据读取出来,并构造成图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);* 把图片设置为ImageView的显示内容
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(bm);* 添加权限
//消息队列 Handler handler = new Handler(){ //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的 public void handleMessage(android.os.Message msg) { } };* 在子线程中往消息队列里发消息
//创建消息对象 Message msg = new Message(); //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据 msg.obj = bm; //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码 msg.what = 1; //发送消息 handler.sendMessage(msg);* 通过switch语句区分不同的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { //如果是1,说明属于请求成功的消息 case 1: ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj; iv.setImageBitmap(bm); break; case 2: Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); break; } }###加入缓存图片的功能
//1.拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); }
完整代码
<pre name="code" class="java">import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import com.ithiema.cacheimageviewer.R; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { static ImageView iv; static MainActivity ma; static Handler handler = new Handler(){ //此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui public void handleMessage(android.os.Message msg) { //处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息 switch (msg.what) { case 1: //把位图对象显示至imageview iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj); break; case 0: Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show(); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); ma = this; } public void click(View v){ //下载图片 //1.确定网址 final String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg"; final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path)); //判断,缓存中是否存在该文件 if(file.exists()){ //如果缓存存在,从缓存读取图片 System.out.println("从缓存读取的"); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); iv.setImageBitmap(bm); } else{ //如果缓存不存在,从网络下载 System.out.println("从网上下载的"); Thread t = new Thread(){ @Override public void run() { try { //2.把网址封装成一个url对象 URL url = new URL(path); //3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //4.对连接对象进行初始化 //设置请求方法,注意大写 conn.setRequestMethod("GET"); //设置连接超时 conn.setConnectTimeout(5000); //设置读取超时 conn.setReadTimeout(5000); //5.发送请求,与服务器建立连接 conn.connect(); //如果响应码为200,说明请求成功 if(conn.getResponseCode() == 200){ //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据 InputStream is = conn.getInputStream(); //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); } fos.close(); //读取出流里的数据,并构造成位图对象 //流里已经没有数据了 // Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); Message msg = new Message(); //消息对象可以携带数据 msg.obj = bm; msg.what = 1; //把消息发送至主线程的消息队列 handler.sendMessage(msg); } else{ // Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; t.start(); } } public String getFileName(String path){ int index = path.lastIndexOf("/"); return path.substring(index + 1); } }* 创建bitmap对象的代码改成
URL url = new URL(path); //获取连接对象 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置连接属性 conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //建立连接,获取响应吗 if(conn.getResponseCode() == 200){ }* 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来
byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); while((len = is.read(b)) != -1){ //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来 bos.write(b, 0, len); } //把字节数组输出流中的内容转换成字符串 //默认使用utf-8 text = new String(bos.toByteArray());###乱码的处理
os.write(data.getBytes())
#网络请求
###主线程阻塞
* UI停止刷新,应用无法响应用户操作
* 耗时操作不应该在主线程进行
* ANR
* application not responding
* 应用无响应异常
* 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR
* 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中,才能刷新UI
###消息队列机制
* 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
* 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
* 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
* 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
* 子线程如果需要刷新ui,只需要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法即可
* 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息