dart是面向对象的编程语言,每一个对象是一个类的实例,所有类都源于Object,创建一个对象,你可以使用 new 关键字构建一个类,构造函数的名字可以是 ClassName 或 ClassName.identifier
var jsonData = JSON.decode('{"x":1,"y":2}');
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
对象里有成员函数和数据,包括方法和实例变量,使用 . 可以引用一个实例变量或方法
var p = new Point(2, 2);
//设置实例变量y的值
p.y = 3;
assert(p.y == 3);
//调用distanceTo()方法
num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
使用级联操作符 .. 对一个对象成员做一系统操作
//获取一个对象
querySelector('#button')
//使用它的成员
..text = 'Confirm'
..classer.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
一些类提供常量的构造函数,创建编译时常量的构造函数时,使用 const 而不是 new
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构建两个相同的的编译时常量
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
//他们是相同的实例
assert(identical(a, b));
声明实例变量,所有未初始化的实例变量的值为null
class Point {
//声明实例变量x,初始值为null
num x;
//声明实例变量y,初始值为null
num y;
//声明实例变量y,初始值为0
num z = 0;
}
所有实例变量都有隐式的getter方法,不是常量的实例变量都有隐式的setter方法
class Point {
num x;
num y;
}
main(List<String> arguments) {
var point = new Point();
//使用x的setter方法
point.x = 4;
//使用x的getter方法
assert(point.x == 4);
//默认值为空
assert(point.y == null);
}
声明一个构造函数就是创建一个与类同名的函数,关键字 this 是指当前的,只有在命名冲突时有效,否则dart会忽略处理
class Point {
num x;
num y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
通常一个实例变量分配一个构造函数参数,这样使语法理简单
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
}
如果你没有声明一个构造函数,默认有一个构造函数,默认构造函数没有参数,调用父类的无参构造函数
子类不能继承父类的构造函数
使用命名构造函数让类有多个构造函数
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
//命名的构造函数
Point.fromJson(Map json) {
x = json['x'];
y = json['y'];
}
}
通常情况下,子类构造函数调用父类的默认构造函数,如果父类没有默认构造函数,您必须手动调用父类的构造函数,在 : 号后面指定父类的构造函数
class Person {
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main(List<String> arguments) {
var emp = new Employee.fromJson({});
}
因为父类的构造函数的参数是执行之前调用的,所以一个参数可以是一个表达式
Employee() : super.fromJson(findDefaultData());
除了调用父类的构造函数,你也可以在构造函数体运行之前初始化实例变量
class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y); Point.fromJson(Map jsonMap) : x = jsonMap['x'], y = jsonMap['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)'); } }
有时一个构造函数的唯一目的是重定向到同类的另一个构造函数
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
如果一个类生成的对象永远不会改变,你可以让这些对象变成编译时常量,为此定义一个 const 构造函数并确保所有实例变量是 final 的
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
使用 factory 关键字实现构造函数时,不一定要创建一个类的新实例,例如,一个工厂的构造函数可能从缓存中返回一个实例,或者返回一个子类的实例
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
main(List<String> arguments) {
var logger = new Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
}
方法就是函数,提供了对象的行为
实例对象可以访问实例变量和方法
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
getter和setter是特殊的方法,可以读写访问一个对象的属性,每个实例变量都有一个隐式的getter,如果适当的加上一个setter,您可以通过实现getter和setter创建附加属性,使用get和set关键词
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
//定义两个计算属性:右边和底部
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
main(List<String> arguments) {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
实例、getter和setter方法可以是抽象的,抽象方法使用分号 ; 而不是方法体
abstract class Doer {
//...定义实例变量和方法...
//定义一个抽象方法
void doSomething();
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
//...实现一个抽象方法...
}
}
您可以覆盖如下所示的运算符
< + | [] > / ^ []= <= ~/ & ~ >= * << == – % >>
下面是重写 + 和 - 的例子
class Vector {
final int x;
final int y;
const Vector(this.x, this.y);
//重写 + (a + b)
Vector operator +(Vector v) {
return new Vector(x + v.x, y + v.y);
}
//重写 - (a - b)
Vector operator -(Vector v) {
return new Vector(x - v.x, y - v.y);
}
}
main(List<String> arguments) {
final v = new Vector(2, 3);
final w = new Vector(2, 2);
//v == (2, 3)
assert(v.x == 2 && v.y == 3);
//v + w == (4, 5)
assert((v + w).x == 4 &&(v + w).y == 5);
//v - w == (0, 1)
assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
}
使用abstract修饰符定义的抽象类不能被实例化,抽象类用于定义接口,常用于实现,如果你想让抽象类可实例化,定义工厂构造函数
抽象类里通常有抽象方法
abstract class AbstractContainer {
//...定义构造函数,字段、方法...
//抽象方法
void updateChildren();
}
下面的类并不是抽象类,因此可以被实例化,尽管它定义了一个抽象方法
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
//...定义更多的构造方法、字段、方法...
void updateChildren() {
//...实现updateChildren()...
}
void doSomething();
}
每个类都隐式定义一个接口,包含所有类和实例成员
通过声明一个类实现一个或多个接口的implements子句,然后提供所需的api接口
class Person {
final _name;
Person(this._name);
String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
class Imposter implements Person {
final name = "";
String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
greetBob(Person person) => person.greet('bob');
main(List<String> arguments) {
print(greetBob(new Person('kathy')));
print(greetBob(new Imposter()));
}
这是指定一个类实现多个接口的例子
class Point implements Comparable, Location {
// ...
}
使用 extends 创建一个子类,以及 super 引用父类
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
子类可以重写实例方法、getter和setter,下面的例子重写了noSuchMethod()方法
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
print('You tried to use a non-existent member:${mirror.memberName}');
}
}
您可以使用 @override 注释表明你是故意重写
class A {
@override
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
如果你使用noSuchMethod()来实现每一个可能的getter、setter、类方法,你可以使用 @proxy 注释来避免警告
@proxy
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
枚举类型,通常被称为enumerations或enums,是一种特殊的类,用于表示一个固定数量的常量值,不能显式的实例化
声明一个枚举类型使用 enum 关键字
enum Color {
red,
green,
blue
}
每个枚举的索引通过 index 获得,返回从零开始的位置值的枚举声明
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
获得枚举值的列表,枚举的索引不变
List<Color> colore = Color.values;
assert(colore[2] == Color.blue);
你可以在switch语句中使用枚举
enum Color {
red,
green,
blue
}
main(List<String> arguments) {
Color aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as Roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default:
print(aColor);
}
}
混入类重用一个类的代码在多个类层次结构,使用 with 关键字后面跟着一个或多个混入类的名字
class Musician extends Performer with Mnsical {
// ...
}
class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
要实现混入类,创建一个类、扩展对象,声明没有构造函数,没有父类调用
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
使用 static 关键字实现类的变量和方法
静态变量(类变量)是类的常量
class Color {
//不变的静态变量
static const red = const Color('red');
//实例变量
final String name;
//常量的构造函数
const Color(this.name);
}
main(List<String> arguments) {
assert(Color.red.name == 'red ');
}
静态方法(类方法)没有实例,因此无法通过实例访问
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
main(List<String> arguments) {
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
}
您可以将静态方法作为编译时常量,例如,你可以将静态方法作为参数传递给一个常量的构造函数