从它的名字就知道,它的存在就是为了便于C++语言的图形绘画。
下面详细说一下,ege图形库的配置方法。
1.首先,下载ege-13.04.01 并下载压缩至X:\ege
2.将ege\include内的内容添加到Dev-C++的库路径中
3.将ege\lib添加到Dev-C++的库路径中
注意这里选择的是 mingw4.7.2 这个是要看你Dev的版本。 看的方法是,点击Dev菜单栏里面的工具下,第一个编译器选项即可。
4.在Dev-C++中增加链接选项参数
-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows
上面的参数一个都不能少,少任何一个都会报错。
具体添加方法是,在新建的project上右击,选择项目属性,然后在弹出的框中点击参数选项,在Linker下添加,最后点击OK
5.配置Dev-C++,实现ege库的代码补全
具体做法是,在菜单栏上找到工具下的编辑选项,选择第5个代码补全,然后在下面添加ege.h和graphics.h两个头文件。
至此,就大功告成了!
下面在编辑区编写以下代码:
<span style="font-size:14px;">#include "graphics.h" //引入头文件 int main(){ initgraph(640,480); //初始化绘图区域 outtextxy(100,300,"Alohe world!"); //输出一行字 line(10,10,400,400); //画一条直线,从(10,10)到(400,400)点 ege::getch(); //其余清理工作 closegraph(); return 0; }</span>
编译后的效果是: