一 app大致框架图 : (竖屏)
二 app大致框架图 : (横屏)
三 知识点
1 自动布局(熟悉)
2 协议(熟悉)
3 横屏和竖屏的配置(掌握)
4 细节处理
四 布局登录界面和处理业逻辑
1 自动布局效果图
2 账号和密码相关设置
—-> 2.1 账号
—-> 2.2 密码
3 创建一个登录控制器,用来处理登录模块相关业务逻辑
4 该部分需要的相关属性(通过从storyboard中拖线得到)
class XFJLoginViewController: XFJBaseViewController {
@IBOutlet weak var activityView: UIActivityIndicatorView!
@IBOutlet weak var loginView: UIView!
@IBOutlet weak var passWordTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var countTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var autoLogin: UIButton!
@IBOutlet weak var remberPassword: UIButton!
}
5 处理账号和密码登陆的业务逻辑
—-> 5.1 isEmpty:用来判断账号和密码是否为空
——–> 5.1.1 获取用户输入的账号和密码
——–> 5.1.2 模拟用户登录效果(通过延迟执行达到效果)
——–> 5.1.3 显示用户账号正在登录的提示(UIActivityIndicatorView类)
—-> 5.2 用字符串相等来判断是否输入正确
该部分业务逻辑实现代码 :
extension XFJLoginViewController {
@IBAction func loginBtnClick() {
let countTF = countTextField.text
let passwordTF = passWordTextField.text
if countTF?.isEmpty == true || passwordTF?.isEmpty == true {
showError("密码或账号不能为空")
return
}
activityView.startAnimating()
view.userInteractionEnabled = false
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.activityView.stopAnimating()
self.view.userInteractionEnabled = true
if countTF == "123" && passwordTF == "123" {
self.view.window?.rootViewController = XFJHomeViewController()
}else {
self.showError("账号或密码错误")
}
})
}
}
6 提示框和登录的时候账号和密码一起抖动情况
—-> 6.1 用UIAlertController这个类来达到提示用户是否登录成功
—-> 6.2 抖动效果(由于账号;密码;登录按钮;记住密码;自动登录在布局的时候是用一个UIView来作为父控制器,如果不是这样是无法达到同时抖动的效果)
该部分业务逻辑实现代码 : (考虑到该部分代码比较多,所以写在类扩展的方法中)
extension XFJLoginViewController {
private func showError (messaage : String) {
let alertControler = UIAlertController(title: "登录失败", message: messaage, preferredStyle: .Alert)
let alertAction = UIAlertAction(title: "确认", style: .Cancel, handler: nil)
alertControler.addAction(alertAction)
presentViewController(alertControler, animated: true, completion: nil)
let shakeAnimted = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
shakeAnimted.repeatCount = 3
shakeAnimted.duration = 0.1
shakeAnimted.values = [-10,0,10]
loginView.layer.addAnimation(shakeAnimted, forKey: nil)
}
}
7 自动登录和记住密码
—-> 7.1 该部分业务逻辑介绍 :
——> 7.1.1 当记住密码被用户选中,那么自动登录也需要选中
——> 7.1.2 当记住密码由选中到取消,那么自动登录也需要自动选中
——> 7.1.3 当自动登录被选中,那么记住密码也需要自动选中
记住密码业务逻辑代码块 :
extension XFJLoginViewController {
@IBAction func remberBtnClick(button : UIButton) {
button.selected = !button.selected
if button.selected == false {
autoLogin.selected = false
}
}
}
自动登录业务逻辑代码块 :
extension XFJLoginViewController {
@IBAction func automaticLogin(button : UIButton) {
button.selected = !button.selected
if button.selected == true {
remberPassword.selected = true
}
}
}
8 处理键盘上的NEXT和Down逻辑
—-> 8.1 处理思想 : 代理
—-> 8.2 业务逻辑介绍 : 1> 判断账号是否正确,如果正确点击NEXT跳入密码输入框 2> 判断密码是否正确,如果正确点击Down跳入主界面
—-> 8.3 问题 : 如何给键盘设置代理呢?
—-> 8.4 解决方法 : 在storyboard中通过连线解决(账号和密码输入框同理)
—-> 8.5 实现代理方法,在代理方法中实现相关业务逻辑
extension XFJLoginViewController : UITextFieldDelegate {
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
if textField == countTextField {
passWordTextField.becomeFirstResponder()
}else if passWordTextField == textField {
loginBtnClick()
}
return true
}
}
五 处理控制器view的状态栏颜色
1 思路 : 重写系统设置状态栏的函数,将状态栏的颜色改为自己想要的,由于主界面的控制器也需要这种状态,那么我们的思想是创建一个控制器,在该类中设置状态栏样式,然后再创建一个主界面控制器,继承第一个控制.
2 用来设置状态栏的控制器
3 处理代码 :
class XFJBaseViewController: UIViewController {
override func preferredStatusBarStyle() -> UIStatusBarStyle {
return .LightContent
}
}
六 主界面
1 创建一个继承XFJBaseViewController(主控制器也需要设置状态栏样式)的控制器.用来作为主界面控制器
2 创建左侧的工具栏(dock)是一个继承系统的UIView,用来管理底部,中间,顶部按钮
3 在XFJHomeViewController控制器中创建dock(一般是懒加载)
该部分代码 :
private lazy var dock : XFJDock = {
let dock = XFJDock()
self.view.addSubview(dock)
dock.frame.size.height = self.view.frame.height
dock.autoresizingMask = .FlexibleHeight
return dock
}()
4 创建底部工具栏
—-> 4.1 注意 : 1> 代码书写位置 : XFJDock ; 2>采用方式 : 懒加载
private lazy var bottomMenu : XFJBottom = {
let bottomMenu = XFJBottom()
self.addSubview(bottomMenu)
bottomMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
return bottomMenu
}()
5 整个文件中需要用到的参数
—-> 5.1 创建一个文件用来设置整个文件需要用到的参数
—-> 5.2 该文件中需要的参数
let kDockLaspaceWidth : CGFloat = 270.0
let kDockProtraitWidth : CGFloat = 70.0
let kDockLaspaceHeight : CGFloat = 70.0
let kIconButtonLaspaceHeight : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth + kIconTextHeight
let kIconButtonLaspaceWidth : CGFloat = 90.0
let kIconProtraitWH : CGFloat = 60
let kIconLpaceY : CGFloat = 40.0
let kIconTextHeight : CGFloat = 30.0
6 处理屏幕旋转过程中dock中的各部分工具模块
—-> 6.1 通过在XFJHomeViewController重写系统的方法,在该方法中将屏幕的,通过在该方法中让屏幕的宽度和高度比较,将计较的值传入各个工具模块中
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
let isLaspace = size.width > size.height
let duration = coordinator.transitionDuration()
UIView.animateWithDuration(duration) { () -> Void in
self.dock.roteLspaces(isLaspace)
self.contentive?.frame.origin.x = self.dock.frame.width
}
}
—-> 6.2 解析 : 该方法中通过self.dock.roteLspaces(isLaspace)将判断得出的结果传入dock中,在dock中再做相应的处理
7 在XFJDock中定义一个方法,用来接收self.dock.roteLspaces(isLaspace)中的isLaspace值,同时作为参数,传到每个模块中,通过这个值来计算各个模块在屏幕不同的方向时候各模块显示的样式.
七 底部模块
1 在XFJDock类中创建XFJBottom(底部模块对象)
2 采用创建方式 : 懒加载(用到的时候再加载)
private lazy var bottomMenu : XFJBottom = {
let bottomMenu = XFJBottom()
self.addSubview(bottomMenu)
bottomMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
return bottomMenu
}()
3 在XFJBottom类中布局屏幕旋转的尺寸和添加按钮
—-> 3.1 根据从XFJDock类中的方法中传入的isLaspace参数来布局底部模块的尺寸
//提供一个方法,让外界将屏幕当前的状态传进来
func rateLaspace(isLaspace : Bool) {
//取出按钮总数
let count = subviews.count
//设置自身的宽度
self.frame.size.width = (superview?.frame.width)!
//根据传入的屏幕方法设置高度
self.frame.size.height = isLaspace ? kDockLaspaceHeight : kDockLaspaceHeight * CGFloat(count)
//y值
self.frame.origin.y = (superview?.frame.height)! - frame.size.height
//遍历
for var i = 0
//根据角标取出按钮
let item = subviews[i]
//设置按钮的尺寸
item.frame.size.width = isLaspace ? frame.width/CGFloat(count) : frame.width
item.frame.size.height = kDockLaspaceHeight
item.frame.origin.x = isLaspace ? CGFloat(i) * item.frame.size.width : 0
item.frame.origin.y = isLaspace ? 0 : CGFloat(i) * item.frame.size.width
}
}
—-> 3.2 创建按钮(该部分的代码比较多,我们写在类扩展的函数中)
代码块一 : (该部分的两个函数是一起使用的)
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setUpButton("tabbar_blog",type: .blog)
setUpButton("tabbar_mood",type: .mood)
setUpButton("tabbar_photo",type: .photo)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
代码块二 :
extension XFJBottom {
@objc private func setUpButton(imageName : String, type : ButtomMenuType ) {
let iconButton = UIButton()
iconButton.tag = type.rawValue
addSubview(iconButton)
iconButton.setImage(UIImage(named: imageName), forState: .Normal)
iconButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_separate_selected_bg"), forState: .Highlighted)
iconButton.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
}
八 中间模块
1 和底部模块基本一样,也是通过在XFJDock类中提供的roteLspaces (isLaspace : Bool)函数,用来最为将isLaspace的屏幕状态来计算该部分情况
2 注意 : 该部分横屏和竖屏不同的是,在横屏的时候能显示图片和文字,但是在屏幕竖屏的时候,只显示图片.所以这部分需要做判断.
3 在XFJDock类中懒加载中间部分,然后添加到dock中
private lazy var middleMenu : XFJTabBar = {
let middleMenu = XFJTabBar()
self.addSubview(middleMenu)
middleMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
return middleMenu
}()
4 根据传入的屏幕方向,计算中间模块的尺寸
//根据外界传入的屏幕方向,计算高度和宽度
func roteTabLaspace(isLaspace : Bool) {
//中间部分的子控件总数
let count = subviews.count
//宽度跟随父控件
frame.size.width = (superview?.frame.width)!
//高度
frame.size.height = kDockLaspaceHeight * CGFloat(count)
//遍历
for var i = 0
//取出item
let item = subviews[i]
//设置尺寸
item.frame.size.width = (superview?.frame.width)!
item.frame.size.height = kDockLaspaceHeight
item.frame.origin.x = 0
item.frame.origin.y = item.frame.size.height * CGFloat(i)
}
}
5 添加中间模块的按钮(由于该部分的代码比较多,那么我们写在类扩展的方法中)
代码块一 :
//重写initWithFrame
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
//添加标题
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_feed_icon", title: "全部动态")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_passive_feed_icon", title: "与我相关")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_pic_wall_icon", title: "照片墙")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_e_album_icon", title: "电子相框")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_friend_icon", title: "好友")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_e_more_icon", title: "其它")
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
代码块二 :
extension XFJTabBar {
private func setUpTabBarItem(imageName imageName : String, title : String) {
let button = XFJItemBtn()
button.tag = subviews.count
addSubview(button)
button.setTitle(title, forState: .Normal)
button.setImage(UIImage(named: imageName), forState: .Normal)
button.setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_separate_selected_bg"), forState: .Selected)
button.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchDown)
}
}
6 处理中间部分按钮选中和反选中情况
—-> 6.1 创建一个属性来记录按钮的状态
private var selectButton = UIButton?()
—-> 6.2 处理按钮
/MARK: - 实现事件监听的方法
extension XFJTabBar {
@objc private func buttonClick(button : UIButton) {
let tag = selectButton?.tag ?? 0
tabBarItemDelegate?.XFJTabBarItem!(tag, to: button.tag)
selectButton?.selected = false
selectButton = button
selectButton?.selected = true
}
}
7 取消按钮的高亮状态
—-> 7.1 创建桥接文件(如果自己不想配置,就让系统体你配置)
—-> 7.2 创建OC文件
—-> 7.3 在OC文件中重写按钮的高亮方法
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{ }
8 自定义按钮
—-> 8.1 自定义原因 : 由于我们需要修改当屏幕是横屏和竖屏两种状态下,按钮的文字出现与隐藏的效果,需要用自定义来解决
—-> 8.2 创建继承XFJCustomBtn的自定义文件
—-> 8.3 重写系统的init(frame: CGRect)方法,并且做相关设置(代码里有说明)
class XFJItemBtn: XFJCustomBtn {
var ratio : CGFloat = 0.4
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
adjustsImageWhenHighlighted = false
imageView?.contentMode = .Center
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
—-> 8.4 由于是继承按钮,所以重写按钮中的两个方法 : 一个是对按钮中标题的处理和另一个是对按钮中图片的处理(函数内部代码比较易懂,我这里就不多加说明了)
代码块一 : 按钮标题
extension XFJItemBtn {
override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
if frame.height == frame.width {
return CGRectZero
}else{
let width : CGFloat = frame.width * (1 - ratio)
let height : CGFloat = frame.height
let x : CGFloat = frame.width * ratio
let y : CGFloat = 0
return CGRectMake(x, y, width, height)
}
}
}
代码块二 : 按钮图片
extension XFJItemBtn {
override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
if frame.height == frame.width {
return bounds
}else{
let width : CGFloat = frame.width * ratio
let height : CGFloat = frame.height
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = 0.0
return CGRectMake(x, y, width, height)
}
}
}
九 头像模块
1 在XFJDock类中对头像模块的懒加载和添加到dock中
private lazy var iconButton : XFJIconButton = {
let iconButton = XFJIconButton()
self.addSubview(iconButton)
return iconButton
}()
func roteToLapace(isLapace : Bool) {
//icon的高度
frame.size.height = isLapace ? kIconButtonLaspaceHeight : kIconProtraitWH
frame.size.width = isLapace ? kIconButtonLaspaceWidth : kIconProtraitWH
frame.origin.y = kIconLpaceY
frame.origin.x = ((superview?.frame.width)! - frame.width) * 0.5
self.isLapace = isLapace
}
3 添加头像中的文字和图片设置
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setImage(UIImage(named: "icon"), forState: .Normal)
setTitle("不良少年J", forState: .Normal)
titleLabel?.textAlignment = .Center
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
4 由于头像的本质是一个按钮,那么我们可以通过重写按钮中对图片和对标题的方法来对图片进行设置
头部按钮的图片设置代码 : (易懂)
extension XFJIconButton {
override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
if frame.width == frame.height {
return bounds
}else{
let width : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth
let height : CGFloat = kIconButtonLaspaceHeight
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = 0.0
return CGRectMake(x, y, width, height)
}
}
}
头部按钮的标题设置代码 : (易懂)
extension XFJIconButton {
override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
if frame.width == frame.height {
return CGRectZero
}else{
let width : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth
let height : CGFloat = kIconTextHeight
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = kIconButtonLaspaceHeight
return CGRectMake(x, y, width, height)
}
}
}
十 底部模块业务逻辑
1 需求 : 当点击底部按钮的时候,弹出控制器,并且点击弹出的控制器中的按钮,控制器消失.
2 采用方法 : 代理;协议
3 谁可以成为代理? 主控制器(XFJHomeViewController).原因是因为当点击底部按钮时,是有主控制器弹出子控制器.
4 弹出方式 ? model
5 设置枚举(外面通过switch的判断方式来选中model出对应的控制器)
@objc enum ButtomMenuType : Int {
case blog
case mood
case photo
}
6 定义协议方法
@objc protocol XFJBottomDelegate : NSObjectProtocol {
optional func XFJBottomMenuClickItem(menu : XFJBottom, type : ButtomMenuType)
}
7 定义代理
weak var BottomMenuDelegate :XFJBottomDelegate?
8 监听底部模块按钮的点击(这是oc的方法,一定要加上@objc)
iconButton.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchUpInside)
8 处理按钮点击事件
extension XFJBottom {
@objc private func buttonClick(button : UIButton) {
BottomMenuDelegate?.XFJBottomMenuClickItem!(self, type: ButtomMenuType(rawValue: button.tag)!)
}
}
9 设置代理(在XFJHomeViewController的类中)
dock.getBottomMenu.BottomMenuDelegate = self
10 实现协议方法
extension XFJHomeViewController {
func XFJBottomMenuClickItem(menu: XFJBottom, type: ButtomMenuType) {
switch type {
case .blog :
print("点击了blog")
case .mood :
let moodVC = XFJMoodViewController()
let nav = UINavigationController(rootViewController: moodVC)
nav.modalPresentationStyle = .FormSheet
presentViewController(nav, animated: true, completion: nil)
print("点击了mood")
case .photo :
print("点击了photo")
}
}
}
十一 中间模块的业务逻辑
1 由于用户点击中间模块的按钮的时候,是对子控制器的切换,那么我们需要创建所有的子控制器(在XFJHomeViewController类中书写;考虑代码比较多,写在类扩展中)
//MARK : - 添加子控制器
extension XFJHomeViewController {
private func setUpAllChildController() {
//全部动态
let allDynamicStateController = XFJAllSegViewController()
allDynamicStateController.view.backgroundColor = UIColor.blueColor()
setUpNavController(allDynamicStateController)
//与我相关
let andMeCorrelationController = UIViewController()
andMeCorrelationController.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
andMeCorrelationController.title = "与我相关"
setUpNavController(andMeCorrelationController)
//照片墙
let photoWallController = UIViewController()
photoWallController.view.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
photoWallController.title = "照片墙"
setUpNavController(photoWallController)
//电子相框
let electronRahmenController = UIViewController()
electronRahmenController.view.backgroundColor = UIColor.purpleColor()
electronRahmenController.title = "电子相框"
setUpNavController(electronRahmenController)
//好友
let friendsController = UIViewController()
friendsController.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
friendsController.title = "好友"
setUpNavController(friendsController)
//其它
let otherController = UIViewController()
otherController.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
otherController.title = "其它"
setUpNavController(otherController)
//添加一个头像子控制器
let iconController = UIViewController()
iconController.view.backgroundColor = UIColor.brownColor()
iconController.title = "个人中心"
setUpNavController(iconController)
}
}
2 由于所有的子控制器都是作为导航控制器的根控制器,所以定义一个方法来设置导航控制器
extension XFJHomeViewController {
private func setUpNavController(root : UIViewController){
let nav1 = UINavigationController(rootViewController: root)
addChildViewController(nav1)
}
}
3 设置中间子控制器的view
//MARK : - 设置内容的view
extension XFJHomeViewController {
private func setUpContentView() {
//判断是否子控制器存在,如果存在就直接返回
guard childViewControllers != [] else{
return
}
//创建一个属性
let contentive = UIView()
//添加contentView
view.addSubview(contentive)
//设置子控制器的view尺寸
contentive.frame.origin.x = dock.frame.width
contentive.frame.origin.y = 20.0
contentive.frame.size.height = view.frame.height - 20.0
//高度跟随父控件拉伸而拉伸
contentive.autoresizingMask = .FlexibleHeight
//用宽度和高度取出里面最小的
let ProtraitWidth = min(view.frame.height, view.frame.width)
//计算子控制器的宽度
contentive.frame.size.width = ProtraitWidth - kDockProtraitWidth
//赋值(用于屏幕旋转的时候更新x值)
self.contentive = contentive
}
}
4 定义协议
@objc protocol XFJTabBarDelegate : NSObjectProtocol {
optional func XFJTabBarItem(from : Int, to : Int)
}
5 设置代理
weak var tabBarItemDelegate : XFJTabBarDelegate?
6 实现代理方法(该部分代码是在监听按钮点击事件中个书写的)
tabBarItemDelegate?.XFJTabBarItem!(tag, to: button.tag)
7 设置代理
dock.getTabBarItem.tabBarItemDelegate = self
8 实现协议方法
extension XFJHomeViewController : XFJTabBarDelegate{
func XFJTabBarItem(from: Int, to: Int) {
let previousController = childViewControllers[from]
previousController.view.removeFromSuperview()
let nextVC = childViewControllers[to]
contentive?.addSubview(nextVC.view)
nextVC.view.frame = (contentive?.bounds)!
selectButtonIndex = to
}
}
十二 头像模块业务逻辑处理
1 在XFJHomeViewController类中实现对头像按钮的监听
2 监听方法(需要加上@objc)
//监听头像点击
dock.getIcon.addTarget(self, action: "iconButtonClick", forControlEvents: .TouchUpInside)
3 实现头像监听方法
extension XFJHomeViewController {
@objc private func iconButtonClick() {
XFJTabBarItem(selectButtonIndex, to: childViewControllers.count - 1)
dock.getTabBarItem.unSelecButton()
}
}
十三 各个模块中的get方法
1 我们是在XFJHomeViewController类中设置其为各个模块的代理,但是我们在该类中是无法直接拿到对应的模块的代理,那么我们是通过什么办法的呢?—–> get方法
2 在各个模块创建的时候,我们直接提供一个get方法,这样很大的方便了外界可以间接的拿到模块对象
var getBottomMenu : XFJBottom {
get{
return bottomMenu
}
}
var getTabBarItem : XFJTabBar {
get{
return middleMenu
}
}
var getIcon : XFJIconButton {
get{
return iconButton
}
}
3 通过get方式拿到模块设置代理和对头像的监听
//设置底部工具条的代理
dock.getBottomMenu.BottomMenuDelegate = self
//设置中间部分工具条的代理
dock.getTabBarItem.tabBarItemDelegate = self
//监听头像点击
dock.getIcon.addTarget(self, action: "iconButtonClick", forControlEvents: .TouchUpInside)
十四 细节
1 默认程序启动进入主界面,显示的是头像模块
2 在XFJTabBar提供一个方法取消选中状态
func unSelecButton() {
selectButton?.selected = false
}
3 设置程序已启动进入主界面当前的角标为0
private var selectButtonIndex : Int = 0
4 将该属性传入对头像按钮监听的方法中,就能实现默认选中头像模块了
extension XFJHomeViewController {
@objc private func iconButtonClick() {
XFJTabBarItem(selectButtonIndex, to: childViewControllers.count - 1)
dock.getTabBarItem.unSelecButton()
}
}
十五 补充
1 中间模块中的导航条的标题进行处理UISegmentedControl
2 该部分没什么可以说的,比较简单,下面是代码
class XFJAllSegViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
let seg = UISegmentedControl(items: ["全部","特别关心","好友动态","认证空间"])
navigationItem.titleView = seg
seg.tintColor = UIColor.grayColor()
seg.selectedSegmentIndex = 0
seg.setTitleTextAttributes([NSForegroundColorAttributeName : UIColor.blackColor()], forState: .Normal)
seg.addTarget(self, action: "segClick", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
}
3 点击底部模块,model出控制器,对model出来的控制器相关设置
class XFJMoodViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.title = "发表说说"
view.backgroundColor = UIColor.redColor()
navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "关闭", style: .Plain, target: self, action: "exit")
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "发表", style: .Plain, target: self, action: "deliver")
}
}
4 dismiss
extension XFJMoodViewController {
@objc private func exit() {
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
}
十六 总结
1 总结的差不多了,只要我考虑到的情况,我都写在了里面,希望对个位能有所帮助吧.里面依旧有不完善的地方.后续想到了会完善.
2 逻辑适中,要求能理解协议的用法.明白怎么对屏幕横屏和竖屏的判断,通过横屏和竖屏对每个模块尺寸的设置.
3 最后大家如果觉得我写得还行,麻烦大家关注我的官方博客,有什么意见大家给我留言即可,谢谢!!!!