队列的定义

队列:是一种特殊的线性表

队列仅在线性表的两端进行操作:

队头:取出数据元素的一端

队尾:插入数据元素的一端

 

 

队列性质:先进先出(FIFO

 

 

队列的实现之顺序存储

代码复用线性表的顺序存储

 

#include "SeqList.h"

#include "SeqQueue.h"

 

SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) // O(1)  创建队列,队列是特殊的线性表,代码复用

{

    return SeqList_Create(capacity);

}

 

void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) // O(1) 销毁队列

{

    SeqList_Destroy(queue);

}

 

void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) // O(1)  清空队列

{

    SeqList_Clear(queue);

}

 

int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) // O(1)  队列中插入元素

//因为队列是从队尾插入元素,那就使用线性表在最后一个位置插入元素

{

    return SeqList_Insert(queue, item, SeqList_Length(queue));

}

 

void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) // O(n)  出队列

//出队列是第一个元素,那就是返回线性表的第一个元素

{

    return SeqList_Delete(queue, 0);

}

 

void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) // O(1)   显示队列第一个元素

{

    return SeqList_Get(queue, 0);

}

 

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) // O(1)

{

    return SeqList_Length(queue);

}

 

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) // O(1)

{

    return SeqList_Capacity(queue);

}

 

队列的实现之链式存储

代码复用线性表的链式存储

 

 

 

#include <malloc.h>

#include "LinkList.h"

#include "LinkQueue.h"

 

typedef struct _tag_LinkQueueNode     //创建一个结构体

{

    LinkListNode header;     //数据域

    void* item;   //指针域

} TLinkQueueNode;

 

LinkQueue* LinkQueue_Create() // O(1) //创建队列

{

    return LinkList_Create();

}

 

void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n) //销毁队列

//要防止内存泄漏,首先将队列清空,然后再销毁

{

    LinkQueue_Clear(queue);

    LinkList_Destroy(queue);

}

 

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)   队列清空

//因为队列是先进先出原则,所以要一个一个出队列

{

    while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )

    {

        LinkQueue_Retrieve(queue);

    }

}

 

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) // O(n)   进队列

{

TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));

 

    int ret = (item != NULL) && (node != NULL);

    

    if( ret )

    {

        node->item = item;

        

        ret = LinkList_Insert(queue, (LinkListNode*)node, LinkList_Length(queue));

    }

    

    if( !ret )

    {

        free(node);

    }

    

    return ret;

}

 

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) // O(1)

{

    TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Delete(queue, 0);

    void* ret = NULL;

    

    if( node != NULL )

    {

        ret = node->item;

        

        free(node);

    }

    

    return ret;

}

 

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1)

{

    TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Get(queue, 0);

    void* ret = NULL;

    

    if( node != NULL )

    {

        ret = node->item;

    }

    

    return ret;

}

 

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)

{

    return LinkList_Length(queue);

}

 

 

 

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