在MFC开发中,大家很容易用到PNG等流行媒体格式。但是MFC只提供了简单的BMP,ICON等文件的加载。此时,使用CImage将使得图片加载轻松自如。
CImage加载导入图片
首先加载动态图片进入资源文件。在资源视图中右键RC-》add resource-》Import,选择你要添加的PNG图片,将分类定义为“PNG”,ID自定义。
下列函数取自测试工程,其中m_Image为CImage实例,nID 为PNG图片在资源中的ID,sTR 为资源分类,设置为“PNG”
BOOL CCImageTestDlg::ImageFromIDResource()
{
UINT nID = IDR_PNG1;
LPCTSTR sTR = _T("PNG");
//UINT nID = IDB_BITMAP1;
//LPCTSTR sTR = RT_BITMAP;
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;
// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;
// Allocate global memory on which to create stream
HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
memcpy(pmem,lpRsrc,len);
IStream* pstm;
CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);
// load from stream
m_Image.Load(pstm);
// free/release stuff
GlobalUnlock(m_hMem);
pstm->Release();
FreeResource(lpRsrc);
}
这样,我们就可以将PNG图片通过资源文件加载起来。
动态的加载PNG图片
CString path;
CImage image;
HRESULT hr = image.Load(path);
完事了~
希望对大家有用,over。