C++类成员变量初始化位置

static:
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
const:
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:
1. 在类的定义中进行的,只有const 且 static 且 integral 的变量。
2. 在类的构造函数初始化列表中, 包括const对象、Reference对象和一般变量。
3、在类的定义之外初始化的,包括static变量。因为它是属于类的唯一变量。
4、普通的变量可以在构造函数的内部,通过赋值方式进行。当然这样效率不高。

class DebugDelete
{
public:
    DebugDelete(std::ostream &s = std::cerr):os(s),i(2),j(3){}  //流无法被拷贝
    template<typename T> void operator()(T* t)const
    {
        os << "deleting ptr" << std::endl;
        std::cout << "t:" << t <<" &t:"<< &t <<" *t:" <<*t << std::endl;
        delete t;
        std::cout << "t:" << t <<" &t:"<< &t <<" *t:" <<*t << std::endl;
    }
private:
    std::ostream &os;//流无法被拷贝,只能在初始化列表初始化
    int i;//可以在初始化列表,构造函数内部初始化
    const int j;//只能在初始化列表初始化
    static int k;//只能在类外部类文件中初始化
    static const int m = 30;//可以在类外部类文件中也可以在定义时初始化初始化
    static const float n ;//只能在类外部类文件中初始化
};
 int DebugDelete::k = 20;
 //const int DebugDelete::m = 30;//合法
 const float DebugDelete::m = 30.0;
#endif

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