Unity3D 调试 断点

一、设置编辑器为MonoDevelop
     先把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
 
Unity3D 调试 断点_第1张图片
 
二、断点调试
具体的连接方法有2种:
第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。
 
Unity3D 调试 断点_第2张图片
这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了。
 这种方法要关掉Unity,不好使,建议第二种!!!
 
第二种方法,无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process 
Unity3D 调试 断点_第3张图片
 
 
然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。 
Unity3D 调试 断点_第4张图片
 
 这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。
然后就可以在 MonoDevelop启动debug,再去Unity3D里面操作,就可以进入相应的断点了!!

具体做法如下(vs熟练者可忽略):
当连接好了Unity3D之后,右边的调试按钮就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。
Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 
debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。 
Unity3D 调试 断点_第5张图片
 
回到Unity,点击运行按钮,会看到刚才的脚本已经运行了。里面有两个按钮。 
Unity3D 调试 断点_第6张图片
 
回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 
Unity3D 调试 断点_第7张图片
 
 然后回到Unity里面,点击第一个按钮“add”。这时候断点起作用了,程序会暂停,MonoDevelop跳到断点的行。
 
Unity3D 调试 断点_第8张图片
 
留意看下面debug的Locals信息,会看到当前状态下的变量i和sum的值。 
Unity3D 调试 断点_第9张图片
 
使用调试按钮,让程序单步的运行
Unity3D 调试 断点_第10张图片
 
我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。
Unity3D 调试 断点_第11张图片
 
 
到这里,断点调试已经完成。
 
调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。假如你不断开的话,Unity会一直处于很卡的状态。
 
断开的方法也是有几种了,首先对应Debug按钮有一个断开的按钮,可以直接点击断开。 
 
Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 
或者我们可以把刚才附加的进程Detach掉。 
Unity3D 调试 断点_第12张图片
 
Unity3D 调试 断点_第13张图片
再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。
Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

         这两种方法连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了。

转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/

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