23种设计模式

创建型模式...


1.Abstract Factory.. 2提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

2.Builder 2  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3.Factory Method.. 3定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。

4.Prototype.. 3用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

5.Singleton. 3  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点


结构型模式...


1.Adapter. 4将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

2.Bridge.. 4将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

3.Composite.. 5将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

4.Decorator. 5动态地给一个对象添加一些额外的职责。

5.Facade.. 6为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

6.Flyweight. 6运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7.Proxy.. 7为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


行为模式...


1.Chain of Responsibility. 7  使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

2.Command. 7  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

3.Interpreter. 8给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。

4.Iterator 8  提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。

5.Mediator 8  用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

6.Memento.. 9在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

7.Observer 9  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

8.State.. 9允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

9.Strategy. 10  定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

10.Template Method.. 10定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

11.Visitor. 10表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

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