【Arduino官方教程第一辑】示例程序 2-6 音乐键盘-tone函数的运用

音乐键盘-tone函数的运用

本例向你展示如何使用tone()函数在不同的传感器被按下时发出不同的音调。

完成本例所需的硬件设备

Arduino板Genuino板
8Ω扬声器
3个压敏电阻(FSR)
3个10kΩ电阻
100Ω电阻
跳线/面包板连接线
面包板

电路搭建

将扬声器用一个100Ω电阻连接到数字引脚8,扬声器另一个引脚连到GND。

并联连接你的三个压敏电阻(或者其他类似传感器)并将他们连接到5V。分别将三个压敏电阻的引脚连接到A0-A2引脚,并且在A0-A2上分别用三个10kΩ电阻连接到GND,作为低电压参照。

【Arduino官方教程第一辑】示例程序 2-6 音乐键盘-tone函数的运用_第1张图片

电路原理图

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例程代码

下面的代码会读取3个传感器的模拟值。每个传感器与音调数组中一个音调相对。如果任何传感器的值超过临界,那么就播放对应的音调。

下面是代码:

/* 音乐键盘-tone函数的运用 在不同传感器被按下时发出不同的音调 电路连接: * 3个压敏电阻分别连接到5V和A0-A2 (原文错误,原文说的是A0-A5但实际没那么多键) * 3个10kΩ电阻分别连接到GND和A0-A2 (原文错误,原文说的是A0-A5但实际没那么多键) * 8Ω扬声器连接到8号引脚 * 代码是公开的 */

#include "pitches.h"

const int threshold = 10;    // 播放声音的传感器临界值

// 要播放的音符,与三个传感器匹配:
int notes[] = {
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3
};

void setup() {

}

void loop() {
  for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
    // 获取传感器的值:
    int sensorReading = analogRead(thisSensor);

    // 如果传感器的读数大于临界值(压力足够):
    if (sensorReading > threshold) {
      // 播放与这个传感器对应的音符:
      tone(8, notes[thisSensor], 20);
    }
  }
}

这个工程用到了另一个头文件:pitches.h。这个文件包含了所有常见的音符对应的音调值。比如NOTE_C4代表中央CNOTE_FS4代表F#以此类推。这个音符表是Brett Hagman(tone函数原型的作者)写的。当你想要发出播放音符的时候,这个头文件可能会派大用处。

为了包含这个新的pitches.h 文件,你可以点击串口监视器下面的下箭头按钮,选择新代码页New Tab)选项。或者按快捷键Ctrl+Shift+N
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接着,粘贴以下代码到代码编辑区域:

/************************************************* * 公共常量 *************************************************/

#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978

相关资料

array()
for()
tone()
LED闪烁进阶:不用delay()函数的LED闪烁工程。
按钮:用按钮控制LED。
按键去抖:读取一个按钮状态,并且滤去干扰。
数字引脚上拉电阻:展示pinMode()函数INPUT_PULLUP 常量的使用。
按钮状态改变的探测:记录按钮被按下的次数。
音乐键盘:使用压力传感器和压电扬声器制作三键电子琴。
曲调1:使用压电扬声器播放一段曲调。
曲调2:使用tone()函数操作多个扬声器播放曲调。
曲调3:根据模拟信号通过压电扬声器播放一个音调。

更新进程

日期 日志 译者
2016年4月24日 创建并翻译文档 唐家勋

译者:唐家勋
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