说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并
,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!
我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程
下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程:
1.SVN客户端管理工具,使用原始的本地文件夹内操作
2.UVsersionControl
,集成在Unity3D界面中,方便直观地使用SVN的功能,update,commit,delete
此插件可以Asset Store上免费获得哦!
而且还是开源免费的哦,强烈顶一下作者!
Note:需要安装SVN的命令行版本才能使用此插件,注意:此命令行版本要和你已安装的Tortoise SVN客户端版本一致!作者推荐1.7版本的SVN.
下载地址:Windows Subversion 命令行 客户端(SVN) ,
使用此插件也能比较方便地管理项目
3.
我觉得最好的版本管理工具 要数Unity官方的Asset Server了。
参考资料:CSDN博客:asset server u3d项目管理
Unity指南 Asset Server (Team License Only)Setting up the Asset Server
疑问:如何控制文件夹访问权限。答:可以通过历史记录及自带的回收站功能来管理项目
Note:当两个文件发生冲突时,当你安装了TortoiseSVN之后就可以使用compare、合并工具比较两个文件的异同。
两个人修改同一场景,完全无压力
终于摆脱了不能同时编辑同一个场景的困扰!
MAC下代码合并工具:
SourceGear Diff/Merge.
FileMerge: part of Apple'sXCode development tools.
TkDiff.
Perforce Merge (p4merge): part of Perforce's visual client suite (P4V).
常见错误:
1、有时候因为代码报错,另一人的GameObject设置不会相应载入,提示你需要先解决代码错误,大部分情况下都是编码问题,就是代码中有中文注释。需要把文件另存为UTF-8
2、需要先Update才能Commit
3、当有冲突时需要合并代码文件 Merge