Android 4大reference总结

Java从JDK1.2之后就将对象的引用分为4个级别:强引用、软引用、弱引用、虚引用。具体的概念不详述了。

软引用:当内存空间足够的时候,GC就不会回收它,内存空间不足了,就会回收。

弱引用:GC工作过程中,一旦发现了弱引用对象,不管内存足够与否,都会回收它的内存。

=>只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。

 

强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。

虚引用大家可能比较陌生,主要是指:

“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。

ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();

PhantomReference pr = new PhantomReference (object, queue);

程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

 

不过官方更加推荐LruCache。

 

1.图片加载过多的话会出现OOM, 怎么避免?

弱引用和软引用(由于是内存不足引发的OOM,因此用软引用),android 3.0之后引入了Lrucache,比软引用更高效。

2.图片的数量非常多,有读取SD卡的,有网络下载的,为了达到更加流畅:

两层缓存,内存缓存+磁盘缓存;也就是Lrucache + DiskCache.

3.漫画类应用由于对图像质量要求的高,因此可以采用三层缓存。

内存+文件+网络

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