一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留.
但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.
- <span style="font-size: small;">public class MainActivity extends Activity {
- public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
- private String temp;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- if (savedInstanceState != null) {
- temp = savedInstanceState.getString("temp");
- System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
- }
- }
-
- public void onResume() {
- super.onResume();
- temp = "xing";
- System.out.println("onResume: temp = " + temp);
-
- if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
- System.out.println("屏幕切换");
- }
- }
-
-
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- super.onSaveInstanceState(outState);
- outState.putString("temp", temp);
- }
- }</span>
<span style="font-size:12px;">public class MainActivity extends Activity {
public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
private String temp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null
if (savedInstanceState != null) {
temp = savedInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
}
}
public void onResume() {
super.onResume();
temp = "xing";
System.out.println("onResume: temp = " + temp);
// 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
System.out.println("屏幕切换");
}
}
// 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("temp", temp);
}
}</span>
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()之后,onStop()方法之前.
onSaveInstanceState()方法的默认实现
如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法, 因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据, 而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态. 开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了. 如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.
由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState).
是否需要覆写onSaveInstanceState()方法
既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?
如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法. 如需要保存类中成员变量的值(见上例).
onSaveInstanceState()方法适合保存什么数据
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.
引发activity摧毁和重建的其他情形
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.