1、概述
普通的动画主要是Animation 和 Animator(与5.0的切换动画,界面共享元素动画区分开)
Animation 分
TranslateAnimation 移动
scaleAnimation 缩放
RotateAnimation 旋转
AlphaAnimation 透明度
另外帧动画animation-list AnimationDrawable
该博客中对Animation动画的描述很详细了:http://blog.csdn.net/forlong401/article/details/9750903
Animator 属性动画 主要就是:ValueAnimator 和 ObjectAnimator
Animator 是Android 3.0 api11 后出来的,2.3的版本要兼容要使用兼容包
http://nineoldandroids.com/
注意:用了兼容包后,引用的动画当然要用兼容包里的动画
import com.nine...
2、原理
Animator 的原理就是在 一个时间间隔内,完成一个属性值到另一个属性值得变化(或者说一个属性从a值到b值得变化) 默认时间间隔是250ms 默认帧率是10ms/帧 (实际项目中发现,设备中对这个值有优化基本都是大于10ms,app应用代码中没找到可以设置该值得有效api)
3、ObjectAnimator 与 ValueAnimator
其中 ObjectAnimatorextendsValueAnimator
ObjectAnimator 需要提供一个对应的属性的 get set 方法 使用反射的原理 每次变化的加载
View 的常用的一些变化都可以直接用ObjectAnmator.ofFloat() 比如:
rotationX rotationY
translationX translationY
scaleX scaleY
alpha
ValueAnimator 不需要get set方法,使用AnimatorUpdateListener 监听器 自己实现刷新视图。
另外的插值什么的也没什么。就是根据转换率 计算出一个属性值。
如果属性动画作用在自定义view 重写onDraw方法也是一样的根据上述2原理,改变一个属性值,
然后调用:invalidate() 方法 到onDraw 方法里画视图