10、广度优先搜索,图的遍历
1、 队列
(1)定义
队列也是一种运算受限的线性表。在这种线性表上,插入限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
特点:队列中数据元素的入队和出队过程是按照“先进先出” 的原则进行的。因此,队列又称为“先进先出”的线性表,简称FIFO表。
(2)实现-链队列
队列的链式存储结构简称为链队。它实际上是一个同时带有首指针和尾指针的单链表。头指针指向表头结点,而尾指针则指向队尾元素。从队尾插入,从队首删除。空的链队对列的判决条件是头指针和尾指针均指向头结点。
链队运算指针变化情况:
2、 广度优先搜索的算法思想
广度优先搜索遍历类似于树的按层次遍历。
对于无向连通图,广度优先搜索是从图的某个顶点v0出发,在访问v0之后,依次搜索访问v0的各个未被访问过的邻接点w1,w2,…。然后顺序搜索访问w1的各未被访问过的邻接点,w2的各未被访问过的邻接点,…。即从v0开始,由近至远,按层次依次访问与v0有路径相通且路径长度分别为1,2,…的顶点,直至连通图中所有顶点都被访问一次。
广度优先搜索的顺序不是唯一的。
具体描述如下:
设图G的初态是所有顶点均未访问,在G 中任选一顶点i作为初始点,则广度优先搜索的基本思想是:
(1)从图中的某个顶点V出发,访问之;并将其访问标志置为已被访问,即visited[i]=1;
(2)依次访问顶点V的各个未被访问过的邻接 点,将V的全部邻接点都访问到;
(3)分别从这些邻接点出发,依次访问它们的未被访问过的邻接点,并使“先被访问的顶 点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问,直到图中所有已被访问过的顶 点的邻接点都被访问到。
依此类推,直到图中所有顶点都被访问完为止 。
广度优先搜索在搜索访问一层时,需要记住已被访问的顶点,以便在访问下层顶点时,从已被访问的顶点出发搜索访问其邻接点。所以在广度优先搜索中需要设置一个队列Queue,使已被访问的顶点顺序由队尾进入队列。在搜索访问下层顶点时,先从队首取出一个已被访问的上层顶点,再从该顶点出发搜索访问它的各个邻接点。
如下图(c)中为对图(a)的遍历:
按照广度优先算法,其遍历顺序为:
3、广度优先搜索算法的C语言描述
4、广度优先搜索算法的C++语言实现
#include<iostream>
#define MAX_VERTEX_NUM 20
using namespace std;
typedef char VertexType;
//我们用邻接表来作图的存储结构
//表结点类型
typedef struct ArcNode{
int adjvex;
struct ArcNode *nextarc;
//int info;
}ArcNode;
//邻接表结点
typedef struct VNode{
VertexType data;
ArcNode *firstarc;
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
//图节点
typedef struct{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum;
}ALGraph;
//链队结点的类型
typedef struct Qnode{
int data;
struct Qnode *next;
}Qnode,*QueuePtr;
//链队指针类型
typedef struct{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
//查找顶点对应的下标值
int LocateVex(ALGraph G,char u)
{
int i;
for (i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(u==G.vertices[i].data)
return i;
}
if (i==G.vexnum)
{
cout<<"error!"<<endl;
exit(1);
}
return 0;
}
//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
if(!Q.front)
exit(1); //存储分配失败
Q.front->next=NULL;
}
//进队
void EnQueue(LinkQueue &Q,int e)
{
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
}
//判断是否为空
int QueueEmpty(LinkQueue &Q)
{
return (Q.front==Q.rear? 1:0);
}
//删除队列元素
void DeQueue(LinkQueue &Q,int &e)
{
QueuePtr p;
if(QueueEmpty(Q))
{
cout<<"\n Queue is free!";
exit(1);
}//if
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.front->next==NULL)
Q.rear=Q.front;
free(p);
}
void CreateALGraph_adjlist(ALGraph &G)
{
int i,j,k;
char v1,v2;
ArcNode *p;//临接表节点
cout<<"Input 顶点数 & 边数:\n";//输入顶点8和边数10
cin>>G.vexnum;
cin>>G.arcnum;
cout<<"Input 各顶点(以空格隔开各个数据):\n";
for (i=0;i<G.vexnum;i++)
{
cin>>G.vertices[i].data;//注意点,解说
G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
//"r","s","t","u","v","w","x","y"
//{0,1},{0,4},{1,5},{2,3},{2,5},{2,6},{3,6},{3,7},{5,6},{6,7}
cout<<"Input 边(v1,v2)以回车分开各个数据:\n";
for (k=0;k<G.arcnum;k++)//建立邻接表
{
cin>>v1;
cin>>v2;
i=LocateVex(G,v1);
j=LocateVex(G,v2);
p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex=j;
p->nextarc=G.vertices[i].firstarc; //前插法,即每次都插入到头结点的后面
G.vertices[i].firstarc=p;
cout<<"Next:\n";
}
return;
}
void BFSTraverse(ALGraph &G)
{
LinkQueue Q;
for(int v=0;v<G.vexnum;++v) //之所有节点都未访问
visited[v]=false;
InitQueue(Q);//初始化队列
cout<<"广度遍历结果"<<endl;
for(int v=0;v<G.vexnum;++v)
if(!visited[v])//未被访问的
{
EnQueue(Q,v);//未被访问的进队
while(!QueueEmpty(Q))//队列非空
{
int u;
DeQueue(Q,u);//u=队列最早进队的元素
visited[u]=true;//将u置为已被访问
cout<<G.vertices[u].data<<" ";//visit一下,输出节点元素
for(ArcNode *w=G.vertices[u].firstarc;w;w=w->nextarc)//访问节点的邻接表
if(!visited[w->adjvex])
EnQueue(Q,w->adjvex);
}
}
cout<<endl;
}
int main()
{
ALGraph G;
CreateALGraph_adjlist(G);
cout<<endl;
BFSTraverse(G);
system("pause");
}
结果如下图:
5、 广度优先搜索和深度优先搜索
深度优先搜索算法涉及的是堆栈,广度优先搜索涉及的是队列。