Unity 3D——虚拟场景中的飞行摄像头

虚拟场景中的飞行摄像头

1. 虚拟场景中的飞行摄像头简介

        虚拟场景中的飞行摄像头是指在场景中运动的第一视角(嗯,应该好像大概是这个意思- -||)。这里我想说的重点内容不是如何去构建虚拟场景,而是如何让视角在场景中飞翔的思路。

2. 主要思路

(1)搭建虚拟场景(包括地形,光照和场景中的物体摆放等);

(2)设置第一视角(创建第一视角,绑定路径规划的库文件iTweenPath);

(3)绘制第一视角飞行路线(创建新的游戏物体并设置路径节点,绑定至第一视角);

(4)设置第一视角加减速。

3. 方法实现

        作为游戏开发的小菜鸟,方法在此不做赘述。用到的方法主要参考了 雨松MOMO关于iTween方面的博客。不过曲线路径上的节点最多只能用10个,原因我觉得是过多的节点会造成曲线过拟合,从而使节点之间的未画出的中间路径点出现异常过渡的情况。

4. 实现效果

        由于上图大家也看不出来到底有没有飞起来,所以给出绘制完路径后的结果吧。下图青色的曲线为第一视角摄像头的运动轨迹,将绿色的Y轴设置成不同的高度则在运动时会有过山车的效果。

Unity 3D——虚拟场景中的飞行摄像头_第1张图片

结语

        虽然写的代码不多,但这种边写边测试(玩)的方式还是很吸引人的。

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