gdi+的graphicspath很强大,就我的理解是它可以记录下来你绘图的过程,最后一起画出来。
由于我是使用c#编程的,对指针很模糊。gdi+画图,c#的效率是一个问题。如果你要画的东西少,那么你可以一个一个画。但是如果多的话,效率很成问题!
我在做一个工程的时候,一个form上要画1500多条直线。如果做个循环再画,那么根本就不刷新了,一直卡在那里。
而graphicspath就不会了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的参数是一个point数组,
这个方法是指连在一起的线,
eg:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; Point[] p1 = new Point[]{ new Point(0,0), new Point(0,100), new Point(100,100), new Point(100,0), new Point(200,10), new Point(100,200) }; GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath(); gPath1.AddLines(p1); g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);效果如图:graphicspath 还有一个优点,就是它可以添加其他的graphicspath,并且一次绘出。这个优点太棒了。方法是addPath();可以设置graphicspath之间是否需要连接。eg:代码:g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; Point[] p1 = new Point[]{ new Point(0,0), new Point(0,100), new Point(100,100), new Point(100,0), new Point(200,10), new Point(100,200) }; Point[] p2 = new Point[]{ new Point(10,10), new Point(10,90), new Point(90,90), new Point(90,10),new Point(10,10), }; GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath(); gPath1.AddLines(p1); GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath(); gPath2.AddLines(p2); GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddPath(gPath1, false); path.AddPath(gPath2, false); g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path)如上可以看出,addPath方法有两个参数,其中第二个就是设置是否连接的。废话少说看效果:如果,第二个参数为true,效果如图: