如果需要使用的Map中的key无序,选择HashMap
;如果要求key有序,则选择TreeMap
。
但是选择TreeMap就会有性能问题,因为TreeMap的get操作的时间复杂度是O(log(n))
的,相比于HashMap的O(1)
还是差不少的,LinkedHashMap
的出现就是为了平衡这些因素,使得
能够以O(1)时间复杂度增加查找元素,又能够保证key的有序性
此外,LinkedHashMap提供了两种key的顺序:
LRU(Least Recently Used)
缓存类声明
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
继承自HashMap,此处实现Map接口,用来表明该类是Map系的类。
LinkedHashMap
中采用的这种环型双向链表.final boolean accessOrder;//true:key的顺序为访问顺序;false:key的顺序为插入式顺序。默认为插入顺序 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;//双向链表头结点 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;//双向链表尾结点
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); //默认为false,也就是插入顺序 accessOrder = false; } public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
主要基于HashMap的节点数据结构实现。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { //每个节点包含两个指针,指向前继节点与后继节点 Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
双向链表实现的LinkedHshMap,所以每个节点须在HashMap的基础上添加指向前继节点与后继节点指针:before,after。
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
在最后添加一个节点,需要取LinkedHashMap的末尾节点,
1. 双向链表为空(末为节点为空),这新添加的既是头节点,也是尾节点;
2. 如果不为空,p的前继指向原最后一个节点,最后一个节点的后继指向p。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
删除一个节点时,需要把
1. 前继节点的后继指针 指向 要删除节点的后继节点
2. 后继节点的前继指针 指向 要删除节点的前继节点
afterNodeRemoval
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
移除节点后调用的,就是将节点从双向链表中删除
afterNodeInsertion
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 如果定义了溢出规则,则执行相应的溢出 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
如果用户定义了removeEldestEntry
的规则,那么便可以执行相应的移除操作。
afterNodeAccess
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; // 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后 if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; //e的前驱还有节点,e不是头结点,否则e是头结点。 if (b == null) head = a;//把头结点后移一个 else b.after = a;//把中间节点移除 //e是不是tail节点,是tail节点,则使last为e的前驱 if (a != null) a.before = b; else last = b; //链表中只有节点e if (last == null) head = p; else {//将p移到最后 p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
进行put之后,对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后,保证链表的key按照访问有序。
put
put
函数在LinkedHashMap
中未重新实现,只是实现了afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
两个回调函数。
get
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
get
函数重新实现并加入了afterNodeAccess
来保证访问顺序
LinkedHashMap
中覆盖HashMap
中newNode
方法,使得每次put数据时,新建的节点都是LinkedHashMap.Entry<K,v>
类型的,比普通的HsahMap.Entry
多一个前驱结点和一个后继节点,使用前驱和后继保证插入有序。HashMap
的afterNodeAccess
方法,使得每次访问后,都改变链表顺序。使得原链表按访问排序。将最新一次访问的节点放到链表的最后。